あけましておめでとうございます2018
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。
書くことはいっぱいあるけどネタにできてなくて申し訳ないです。見てくれてる人少ないのであまり謝ることもないのですが、地味に日記にネタを書きます。
ゲームの情報はサイトで得られるけど、弱小ユーザーの戯言はやっぱりブログみたいなのじゃないとダメとは思ってます。グラブルのあるユーザーのブログを楽しみにしてます。乖離性も攻略はWikiやファミ通公式見ればわかるので、それ以外のことをちゃんと言えたらいいとは思ってます。
それではまた書き連ねていこうと思います。
言いたいことはたくさんあるけど
ソシャゲって普及してるのとしてないのがある。逆ドラは安定しなかった。
変な解説はしないけど、深い溝を越えられないとソシャゲは難しいのかな。
逆ドラ、ギャラダン、オカルトメイデンを最後まで見届ける(見届けた)けど、溝にハマったらアウトだね。
いろいろやってると
月曜日は色々やってて忙しかった。
1日に9回ほどできるのでフルコンしたいところ。ほかの曲はなんとかなったけど、これだけはなかなかできない。
コルマール戦は予告通り21時から。次は木23時予定。
一切無駄にならない良カード。さくっとメザメールで終わらせずに詰んだ人は30人いるフレを入れ替えて何とかするしかない。
メルストは
まぁたまに規格外に潰される。よってテラロア系ボス退治に変更。じゃないと効率が悪い。
逆ドラもあと少しで400層へ到達する。600層越えのフレもいるけど・・・
久々の突っ込み
忙しいけどMAが暇なのでつっこみ
>拡散性ミリオンアーサー通信料何円
定額通信でプレイすることをお勧めする。
>ドラゴンライダーは強い?
パズドラは弱いカードの救済をしていて、使い方次第では強い。私は金曜のミスリットの曜日Dで使ってる。
>逆ドラ レター ドロ率
比較的低い。2枚揃うのに石板15枚くらい使う感じ。
>モーガン拡散性 コスプレ
リアル覚醒はなかなか良かった。たぶん金髪だった人の好み。
>4312 バナナ
終端するほうが個人的にはいい。
>拡張性ミリオンアーサーがなぜパズドラに負けたのか
最初から足元にすら及ばなかったわけではない。限界突破実装でもまだ売り上げは良かった。騎士団失敗とMRの実装失敗かな。
>逆ドラ マンドレイク
レターのほうがいい。
>拡散性ミリオンアーサー レベル300
張り付きの証。長時間プレイの証。
>拡散性ミリオンアーサー 攻略 BC回復デッキ
AP回復デッキのほうがいい。BC回復はLv80くらいまでの強敵で役立つ、AP回復はLv1~AP回復カードを含む1列限界まで。
>逆ドラ エニグマ いつ進化
こっちが聞きたい。
>マツダ アクセラ 遮音
普通。ただ、乗ってしまうとデミオにはもう戻れない_| ̄|○
>逆襲のドラゴンライダー ルナルナ 使い道
進化。ジョーカーみたいなワイルドカード。
>逆襲のドラゴンライダー最高レベル
2014年3月18日現在、150。
>拡散性ミリオンアーサー ご奉仕ブースター
メイドガチャのおまけ。
>逆ドラ 無課金
石板1枚以外のガチャは回さない。魔力は無駄なく使う。取れないカードは諦める。石板はここぞというときだけ使う。ペケはSRやSR+をLvMAXになるまでためておく、といったことをしっかり守ればいける。
>拡散性ミリオンアーサー ハート 使い方
貯めるだけ。私は360万ハートためている。ブースターは右側にある丸いボタンの「アイテム」から使用する。
色々と突っ込み
暇なので。
>逆ドラ バレンタイン 逆ドラバレンタインが出ない
50000チョコで1枚手に入る。そしてバレンタインステージが5出てくるので、一番難しい5や4でレアソウル開封するともう1枚手に入る。なお何枚も欲しい場合は何回でも手に入る。ただし、運なので一番難しい5で出るとは限らない。
>隠れない 水着
隠すためにあるのに、それだったら着ないほうがいい。水着で隠れない部分が大切。お肉がはみ出てると印象が悪い。
>拡散性ミリオンアーサー大納言エル
男カードの価値を上げ、ゲームバランスを崩壊させたものの、多少休んでてもランキングに参加しやすくなった。まさにこのゲームのキーカード。持ってない人の置いてきぼり感はすごい。
>逆ドラ バレンタインチョコ ステージ数
最初は少なく、3になると12ステージほど・・・今回はバランスがいいので強い人はより強くなれる。しかしSR+のEvoLv2が鬼の強さで・・・
>逆ドラ プラス値
何度も言うように、クラスといってパズドラの+と同じような効果。+100まである。
>拡散性ミリオンアーサー不正ツール
もしかしたら、対策しているような気がする。期待でもあり、誤BANはあるものの仕事はした。まぁドラクエSLが潰れちゃったからどうするのか見もの。
>レアガチャ 偏り 改善方法
試行回数が増えると改善する・・・ところがお金は有限で少ない。乱数出かたよりが最も少なくする方法は確率だけでなく、現実に近いBOXガチャを利用するしかない。電子くじが無限だからおかしくなる。その辺に設置してあるリアルガチャを箱の中に入っている玉の数だけ回せば、必ず尽きる。私が作ってる業務用のプログラムは、シミュレートやエミュレートといった「現実を仮想空間に再現」するものがほとんどである。ゲームは完全仮想なのでそれはそれで羨ましいけど・・・
>逆ドラ ルナルナ
ルナルナは腐らない。その時が来るまで使ってはいけない。
>イグローグ 入手方法
本家の☆3のは主人公をイグローグにしないと手に入らない。主人公を軽視する方向にある。それは拡散性MAのニムエ人気が高く、技ーサーが軽視されているのと一緒。
オンラインゲームの話でも
JOGA「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を発表。確率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期待値5万円が上限に
という半年前の出来事があった。アイテム課金のガチャには一定のルールが課せられていることになる。拡散性MAやってて飽きたからオンラインゲームでもしてみようという人は、アイテム課金のガチャがある場合は注意してほしい。
久しぶりラグナロクオンラインでもしようと思ったら、RR化していたようだ。ほぼメインで使っていたシャドウチェイサーは産廃化してるようで・・・Lv上げもごつミノが主流だったり、いろいろな変更が加えられているようだった。無料ログインデーがあったらログインしてみようと思う。
ちょっとだけ余談
拡散性MAの話でもあるけれど余談。
対価という見返りがあるからこそ、努力や金を積む。もし対価にふさわしくないと感じたら、動かないほうがいい(仕事では動かないとダメ)。今の拡散性MAのシステムには対価というものはなく、ほとんど運。その中でもまともなのがアサコロ。ただ景品の崖は相変わらずで、対価に届かずダメだった人もいる。
時間と労力とお金を使うか、何もしないか。
結局、私は何もしなかった。時間と労力(遊びだけど)はあった。100位以内は予想以上の結果だった。リミチー1枚1万3千円相当(BC300、166連勝、33赤ポリターンと仮定すると)。最終日に決めようとおもったけど、前日にはもう予想を上回るペースだった。ドリームポイントが1ポイント1円程度なので、大損してる人はいないだろう。しかし、101位~は対価を得られず、損をしてる気分だろう。
対価に相応、またはそれ以上得られるなら、みんな動く。
ネタが無いので他のゲームでも
拡散性MAは相変わらずAPが減りまくってろくなことにならない。裏バトルでBC逃がすお仕事。なので別のゲームの近況でも。
ガークル:お年玉で5枚、合計7枚のスペシャルハントチケットを使ったけど、バロンが8枚出たくらいだった。URどころか、☆4も危うい絞り具合。もらい物の最強金スラがLv60になったけど、中級コロシアムじゃ最強系は使えないのね。カードゲームとして面白さは抜群なんだけど何か足りない今日この頃。
ギャラダン:あのハッキング事件が怖すぎて課金できない勢。ダーツ等を当てて喜ぶ日々。ちょっとずつ強くなってきた。コツは50%UPスキルなどを持った☆4や☆5を手に入れること・・・カードやスキルのバランスの悪さはハンパない。
パズドラ:手持ちが弱いと、強い敵が出るダンジョンに突っ込むとクリアするのに30分かかるし、倍率が無茶なカードが増えて面白くないヽ(´ー`)ノ個人的には確率UPの友情ガチャがボロボロ。ゲリラに頼った極端すぎるバランスを何とかして( ゚д゚)ホスィ…
マジ☆少女:着せ替えゲーム。キャラが動くしカードじゃないから愛着が持てる。戦闘民族が好む修羅の国のバトルがあるらしい。戦場へ行く準備を整えている。
たまには拡散性MAの不満点でも
改善されるといいなー、と思われる不満点と改善策などの意見を。
(1)SUPERの常時表示。いちいちメニュー→プレイヤー情報まで行かないと見れない・・・戦闘前にせめて出してほしい。
(2)同様にイイね!履歴がいちいちメニュー→プレイヤー情報まで行かないと見れない。無言のプレーヤーであった時も楽しかったけど、イイねでのやりとりをもっとスムーズにしてもらいたい。
(3)エクスカリバーアニメーションのスキップ。忙しい人をイライラさせず、引き込むチャンスだと思う。
上3つはGUIの微々たる変更と、カット処理なんで余裕で出来ると思う・・・お願いします。
つぎは運営面での改善点
(4)イベント予告は1週間前ぴったり厳守がいい。リークしてもいけないし、事前に出すならファミ通APPなどから公開してほしい。
(5)ゲリライベントをするなら、そのイベントは搾取しないように。パズドラのゲリライベントはユーザーを喜ばせるばら撒きだから成功している。MH(マーリンハート)とか急に実装して搾取したのが敗因ってわかってほしい。
(6)搾取するところは搾取、楽なところは楽と分けたほうがいい。コラボイベント等するなら、搾取は厳禁。還元がないパチンコ屋とか1か月で潰れるよ。
ばら撒きといっても、ブルーキャップやビスコロのときの失敗を忘れないように・・・緩すぎたらゲーム壊れるからね。かなり研究されてるのはわかるけど・・・もうちょい足りない。
技術面での改善点
(7)イイね!サーバの処理が3秒ルールなどからかけ離れて表示が遅い。
(8)デッキUIが力技。200枚からデッキに入れるカードを選ぶのが苦痛。デッキ記憶は9月にはできてると思ってた・・・
(9)グループ分けの撤廃。もし意味がわからないなら開発に聞いてみるといい。