MA界隈の話

2014年8月29日 at 20:45 (拡散性MA)

拡散性MAまさかの実写(先週のネタ、仕事が忙しくてニコ生見られなかった)

http://www.tvk-yokohama.com/rma/

なんというか、放送局の都合上(´∩ω∩`)見られない。

 

ISとのコラボ・・・ニコ生見られなかったので良くわからない。ISはOP好きだけどアニメの内容はあまり覚えてない。

 

そして

ということに。

 

話題が多いけど実りが少ないかも。

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盛り下がってまいりました↓

2014年8月29日 at 00:21 (拡散性MA)

拡散性MA全体討伐ポイントノルマ。月曜日は何とかなったけど

6000mantarinai全然足りていない。

そしてよく見ると

edreset毎日リセットって書いてあった・・・これは無理だ・・・どうやって数字を割り出したか知らないけど、金土日も到達できそうにないね。

 

設定が下手だとゲームが傾く。そうやって人数を減らしてきたMAも終焉の方向が見えてきた。

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なんか違ってた

2014年8月26日 at 00:31 (拡散性MA)

拡散性MAノルマ報酬1日目・・・残念な結果におわ・・・

nclearってなかった。それに

sekisan総獲得数はどうも積算されるみたいだ。そして

supacスパチーがいる・・・どうやらスパチーがポイントを多く持っているようだ。次元秘境の一番奥にいるらしい。

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ぎゃんぶらーさぷらいずどゆう

2014年8月25日 at 22:51 (拡散性MA)

マーリンが1枚も出ずに終わった。

mar777ちゃんと真面目に確率設定しないとガチャも怪しいって思われる。出ないものは出ない法則が成り立てばそれはユーザーの怒りを買う。その辺よく勉強して欲しい。

 

さてランキングは

rank77完璧に終わらせた。

今回は順位に意味がある。

serialnoゾロ目の77番のシリアルナンバーが欲しかったので押さえた。7位の人にそそのかされてやってしまった感がある。

 

さて今回のイベントは

kusaga設定が悪い・・・木曜いっぱい狩って木金土日の4日間の報酬をもらうようにしなければいけない。この設定は良くわからないけど、FFAgitoが過疎っている理由をつかめてないようだ。無理な目標設定は、無理な売り上げ目標のように営業のやる気を削ぐ。これは、運営(ゲーム)とユーザーを同時に傷つける。月曜日~火曜日は取れなくても稼いでおくように。アクティブ1万と考えると一人当たりのノルマは月10,000、火14,000、水18,000、木27000、金36,000、土47,000、日63,000となる。今日は5000、火曜日は10000、水曜日は・・・で木曜日30000を目標にすれば問題はないんだけど・・・木曜以降に期待

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忙しい時は日記書けないね

2014年8月23日 at 14:28 (拡散性MA)

今回はマーリン討伐+張り付きランキング。

500toutatuフレに育ててもらった。なおこれでもマーリンドロップなし。過疎に追い打ちをかけたけどまだ迷惑をかけてるみたいだ・・・まぁ今さら言ったところでしょうがない。

この辺のレベルになってくると

stpoint1発がおいしい。そして

konohen金曜日の昼間はこの辺だった順位も

100idai1時間でこのあたりまで上がる。

 

新しいガチャはモドレがアタリでその他は・・・ホロMR化できればいいガチャ。

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クソイベ終了と新イベント開始

2014年8月19日 at 00:58 (拡散性MA)

ホントダメなクソイベが終わった。

kusoranku誰が見ても弱いイカを長時間張り付いて狩ったらいけるランキング、そしてドロップ率が悪いMR。出ないパチンコの台でずっと座って吸われるのに耐えられるほうがおかしい。私はずっと別のゲームをしていた。最後にフレの海皇のレベルが高いおかげでランキングはなんとかなったけど、限界突破MAXにはできていない。本当に2週間以上のクソイベント。ガチャ引いても、ハーフデッキで1億ダメージ与えられないとか色々考えさせられるものがある。神託マーリン絞った罰が運営に下った瞬間でもあった。

 

次はマーリンが1枚は手に入る。限界突破を実装したゲームとしてある程度の煽りは必要だけど、出ないパチンコの台から離れるのは人間の行動として正しい。その立つか立たないかの瀬戸際の確率を設定するのがプロ。搾取感を与えないで希望を持たせる。還元率が悪い時はすぐに手を引くようにする。流石についていけない。

 

さて、マーリンは

50made50討伐で1枚もらえる。とりあえず1枚あればなんとかなる。

 

そして

50housyuレベルリセット等も考え、1日で50討伐。フレにすべて片付けてもらった。フレがいなくてはソシャゲやっている意味はない。楽しく激しく大納言イベはプレイ予定。

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怒りイカ追加

2014年8月12日 at 20:38 (拡散性MA)

もはや火の車のMA。怒りイカ追加。ガチャも追加(ただし特効5倍はMRのみ

(SSのちほど)

 

そして

どうやら人口流出は防げそうだ。しかしゲームの根幹のカードを何故常設できないのだろうか。

 

メルクストーリアのワイバーンは常にいる。だから確率低くてもみんな何とかしようと戦える。

期間限定にしたらその期間いた人以外は疎外感を受けて辞めてしまう。もちろんある程度の性能や代替えカードがあるなら問題ないけど、持ってる持ってないが差が致命的ってわからなかったのだろうか。

無限と5がどちらが大きいかわからなかったのだろうか・・・実装前に不等号等の表を作るなどして計画しないと危ないと思った。

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楽イカは苦しい

2014年8月7日 at 23:01 (拡散性MA)

楽イカ追加。

rakuikaしかし全然楽じゃないし、張り付き有利な展開。そして海皇魔ーサー絞りすぎで1枚しか出ない人続出でやる気が・・・昔はMAしかなかったけど、今はMA越えゲームがいっぱいある。そういった中でこの厳しい戦いは何なのだろうか・・・

 

とりあえず楽イカをどんどん倒してノルマ報酬を得ることが重要。

ikaatume魔ーサーガン無視でもかまわない。とにかくノルマ報酬を得ること。ランキングは低コストで倒せるイカのせいで中華やツーラーが大暴れ。

 

ガチャは追加されたけど常設かつ渋い。割引2回目まではギリギリお得っぽい。

2kaimemadeなおMAはウチ姫型の絵が選べない法則によりガチャが面白くなくなる瞬間が来る。

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イカ増量中

2014年8月2日 at 10:26 (拡散性MA)

MAのイベントは長い。

nittei後半に山場を持ってきたいんだろうけど・・・次は月曜日と火曜日がフィーバーということもありそこをめがけて土日は内職することになる。

ランキングは

rank500inai500位まで。しかし4枚揃わないと折角ランキング入っても意味なしという最悪の仕様。

強敵はイカが増えていく覚醒仕様。

ika低コスト仕様でどんどん倒せる。カードドロップでエサには困らない初心者、エサ足らない人にやさしいイベント。なお、周回報酬のクラーケンはMR化しても使える良カード。クラーケンを取ることが最優先といえる。イベント面倒だと言ってもクラーケンは取らないと損

 

今回の海皇アーサーは神託マーリンがいないとどうにもならない。レイドBOSSでもBC消費をしてしまうため、効率の良いデッキを組まなくてはいけない。男カードはご存じの通り高Cost、高Atkだ。ハーフデッキ、ワンサードデッキ、クオーターデッキなどでなんとかフレと協力して倒すしかない。

gachaガチャから特効が出ても、それは女カードで大納言は使えない。神託マーリン持ってない人はガチャすら意味が無い。ただイカ増量剤のオマケがついているので、適当に回すとランキングと海皇カード取得には有利になる。

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