断然断絶級

2017年2月25日 at 09:23 (乖離性MA)

乖離性はコラボお決まり?の断絶級実装。ロイヤルメダル?を(ソロで)稼ぐとき。

 

マルチだと

danzetu各プロアーサーが仕事すれば倒せる。

(1)傭兵・・・バリアはがし、主ダメージ。ガラハ1発で覚醒なんて甘い考えではダメ。全カードを使って6コスに覚醒させる。EXは水魔法72%で。

(2)富豪・・・HP依存物理防御UPで5万~8万のDEFをキープしつつ、覚醒でバリア7枚の時に挑発。6コスでカード1巡の勢いで防御。弱い防御カード出したら死ぬ。

(3)盗賊・・・デバフ&防御付き物理デバフ。そしてセリシエの氷結。ものすごい防御力耐性で歌姫と傭兵の攻撃以外は通らない。

(4)歌姫・・・傭兵および自分のネロが出る時、魔バフカンスト・クリティカル100%にするために回復。クリティカル無しではターン数が・・・

 

全体的なコツとしては

・HPUPを使う

・巫女の時間長いけど覚醒したターンに使う。魔バフ3ターン物理デバフ3ターンの強力なバックアップで覚醒後を乗り切れる。

・富豪が3ドローしてなくても4枚切るときは切る

・覚醒前でも本気出す(つまり覚醒後は引き戻し運)

がわかっていればクリアできる。マルチで巫女持って無いのが混ざると萎える。地獄が簡単だからと言って断絶が簡単なわけがない

 

ソロはアリア等のMMRが揃ってる、EXデッキがまともならクリアできる。

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これはFGOではない

2017年2月19日 at 21:18 (乖離性MA)

乖離性はFate EXTELLAとのコラボ。FGOではないのでグダおとグダこはいない。

 

地獄級の無銘は非常に弱く

simeバサッと狩れる。コツはコラボカードのネロを使ったの部位のオーバーキル。歌姫と傭兵が鍵を持ってる。もちろん盗賊や富豪のコラボネロのカードもバリアはがしエンチャに役立ち無駄にはならない。誰かがバリアをはがし(傭兵と覚醒後は盗賊)、歌姫と傭兵がとどめを刺す。難しいのは手札事故やバフ事故で4コス、5コスで覚醒させられないこと。弱くてもちゃんと基本がしっかりしてれば、物理防御できていればそのうち倒せる。メダルが78000枚ほどもらえるので、ある程度戦闘が長引いても問題にならない。

 

そうこうしているうちに

priペリメダルが集まる。コンスでかなり稼いでおいたので楽だった。期限を設けず新規ユーザーでも、鍵開けたりして取れるようにしてあげるといいと思う・・・グラブルと違いどうしても期限付きでみんなが楽しめる必要なアイテムを閉じ込めたいらしい・・・

 

このコラボの闇は

arinaこれに尽きる。新規ユーザーを楽しませることはしないところ。まぁアリーナ自体がクソゲーですがね・・・

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景品の崖という悲惨さを

2017年2月19日 at 21:02 (スクスト)

スクストは景品の崖のお話。今は亡き拡散性でもあった0と1との崖。

1月レイドでEXRの景品が実装されるものの、1000位以内かつ600位以内じゃなとEXRが実質手に入らない。スクストは最初からUR補助券などで生きてきたゲームなのに、希望が失われユーザーが激減して表舞台に立つゲームではくなった。アニメもやってるのにユーザーは増えず、ただただ終焉を見守る状態になろうとしていた・・・

 

しかし

exrticketさすがに夢も希望もない状態でUR意味ない世界になりつつある状態を打破すべく倍の枚数で引き換えできるように変更された。希望はまだある。

 

この問題はEXRの出現時からあった。それは両面URの状態からEXRを引くと、URが1枚余るというところである。この余ったURの使い道はアビリティくらいしかないが、一生懸命収束させたURが使えなくなるのは正直堪える。もうインフレ繰り返して強くしても意味なく終わるとしか考えられないため、メモカ3枚差しデッキなら意味はあると考えていたものの未実装。そして、レイドだけ頑張る派(ぱっと儲かるor一気に金失うガチャ否定)でもEXR+URができてしまうため運営はEXRを手の届かないところへ追いやりたかったのもわかる。でもそれは怠慢であり、URを追い出すシステムにするならもうこのゲームをやる必要がないって考えてる人にとどめを刺した。

 

そして、1月のレイドは5日目終了までに1000位以内に入らないと6日目と7日目どんなに頑張ってもEXRは手に入らない仕様にしてしまった。1000位以内に入るにはかなりの資金やアイテムの準備が必要なため、1000位のボーダーになれない人は最初から諦めるのが良いことがわかった。熱心なスクストユーザーは1000位に入れたものの、その600位のボーダーも高く毎月上るには苦しい&時間制限がある人はちょっと手が届かないことがわかった。時間がない人は上位にならないように気を付けるのが今後のスクストのプレイスタイルである。上位陣はたまには手を抜いて譲ろう。

 

EXRの14枚交換が効いて中間層プレーヤーが戻るかどうか、が今後のカギである。私は10月から翌年3月は忙しいため次は4月にどうするかを決める。

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期間短いし後出し

2017年2月11日 at 17:16 (乖離性MA)

これ乖離性は風の城撤去。水の城が代わりに設置されるものの、オートできない仕組みに・・・

 

コンスにはペリドッドメダルが付いた。これは水の城の特効的なスフィアと交換できる。

ソロでしないと間に合わない。ペリメダルを効率よく集めるには、ソロ6締でサクサクと狩るしかない。城オートはアレにしても、ソロが有利な展開すぎて焼き畑化している。アリーナも参加賞・勝利賞の受け取り面倒に改悪され、過疎化に。個人的にはAirPlayのソフト(AirServer)がうまく動作せず録画が捗らない。ブラウザ版の音がおかしいし困った状態。

 

短い期間だけ景品増やす後出しするなら前からも出さないと・・・スコアマッチの4倍速だけ後出しして前半スコア0だったら誰もやらないでしょ・・・

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コンスは本気出す

2017年2月5日 at 10:34 (乖離性MA)

乖離性はコンス。御祭性でアスカスフィアで膝ついてたのを修正済みらしい。

 

まずは覚醒。包帯に巻かれた部位を壊すだけ。

kakuseiこの時、過剰バフやHPアップは禁止したほうがいい。なぜなら覚醒後はバッドステータスもバフも引き継がれないから。

 

本体に攻撃が入らないため、傭兵の廃モドレの毒がないと結構苦労する。

doku

4部位破壊、5覚醒+モドレ、6バリアはがし(攻撃も入るとここで終わる)、7で弱ったところを倒す。本体にダメージ入らないのが問題なので、魔法バリアであっても傭兵モドレ。魔法バフが歌姫から来なかったらバリアを先に剥がしても良い。

(傭兵)敵のHP管理をする。とにかく覚醒させるために手札を切る。覚醒前はいろいろと禁止事項があるため単体で打ち抜く。歌姫のバフの手札運が絡むけど4コス、5コス、6コスのどれかで打ち抜く。あとはパターン。4で覚醒させるのがベストではないこともある。

(富豪)物魔壁を張る。2ドローする。エンチャで覚醒後のバリアはがしの種をまく。覚醒で全ての防御がはがれるので、覚醒した時に欲張ってはいけない。覚醒させて誰かが倒れるのは富豪・盗賊の責任。反射よりも防御優先で。

(盗賊)高濃度のデバフとバリアはがし。そして本体だけ残ったときの1撃。毒増幅をモドレ後にすると勝ち確定。覚醒した時に欲張ってはいけない。デバフと防御付きデバフでとにかく守る。

(歌姫)バフとちょこっとの回復。とにかく物理バフをしないと覚醒させられない。傭兵がMMRの風多段(聖夜盗賊・雪ミク2017)の単体で打ち抜けないのは歌姫のせい。魔法バフは4凸の召喚アスカとかでやると6コスは楽できる・・・無理ですよね。

覚醒させるのは

kaibyaku報酬が多いから・・・なお覚醒させずにモドレの毒入れると倒せたりする。

 

個人的には城オートというジャンルが流行ってる。

siroautop火のカード詰め込んでFULLオート。召喚スフィアはオートで使ってくれないので見た時に押してあげる感じだとSSまでいきやすい。これが楽でマルチできない・・・

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