夏を楽しむのは外敵も同じ

2016年7月31日 at 20:03 (乖離性MA)

乖離性は水着イベント。ノーコラボといきたいものの、ポプストコラボ。

 

ミスキャストオフ、、、水着メイヴ。

missc要するに20000以上のエンチャダメージをポーションに与える。1ターン目からエンチャ攻撃が必要なので盗賊が傭兵にエンチャを投げる。エンチャはエンチャを投げたターンの影響を受ける。つまり、1ターン目から風チェイン。織姫2016がない場合は1枚しか風エンチャがない。代替案としてエンチャ多段がある。大成功じゃなくても成功すればかろうじて生きれる。ガラティーンの光チェインで属性防御デバフ(光)をする手もある。その場合は盗賊がエンチャ攻撃をする。パターンが分かれるものの、傭兵が攻撃して盗賊が風エンチャが安定する。1ターン目以外、全部デバフに使えるからである。

傭兵・・・2コス風エンチャ2枚積み(片方はガチャUR)。毎ターンポーションを殴る必要がある。盗賊から八神コウをもらった場合は4コスの自己バフがすべて。

富豪・・・壁が薄いと死ぬ。両面、風チェインは有利。付与や属性防御がまだないため苦戦。

盗賊・・・1ターン目に織姫2016や八神コウのエンチャを「風4チェイン」で傭兵に行うと安定。自己エンチャ攻撃するならガラティーン+1コス攻撃で。光チェインを要求するとあっさり超えられるものの、デバフができないため富豪と回復デバフを食らった歌姫の負担になる。

歌姫・・・回復がきついので5コス6コス以前は回復バフやリジェネをしなければいけない。風の回復カードはたくさんあるので何とかなる。

 

風キメラは強化されている。前と違い物理攻撃だけでは羽を倒せない。盗賊にエンチャして5コスにアスレイをすれば大ダメージを与えられる。物理バリアをはがしてコンスを打ち込めば確実に5コスに全部位倒せる。前と違うことだけ覚えておけば安心。

 

ポプスト型レド・・・傭兵聖杯コンス+付与アスレイで倒すのが楽。ものすごい楽。無い場合は傭兵は単発で闇を打ち抜く。

ポプスト型リタ・・・富豪が両面防御したり、バフ連続したり、本体を誰も叩かなければ大ダメージでエンド。基本傭兵が叩けばよい。一番いいのは1ターン目盗賊、2ターン目傭兵(物理)、3ターン目盗賊、4ターン目両方本体狙うなんだけどデバフ薄くなると難しくなる。

 

メイブ地獄などはまた今度。ガチャ限の風付与や風防御、それらがないと安定攻略は難しい。

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2016年7月度レイドおつかれさま

2016年7月30日 at 16:18 (スクスト)

スクストレイドおつかれさま。

今回は

rank252前半ぶっ飛ばして上位に入る作戦通り。今月はぬるいのでここまでしなくても良かったけど、強特攻があれば誤差。

 

まなURを+2にした。まなは両面+2になった。

atk140m大体サーバで400番目の強さに。ランキングは楽に景品を取れる位置をキープ。景品取得が難しい位置になると強さの意味がなくなる。ただのぜになゲー。

 

しれっとガチャUR確率アップ

kakurituup怒っている人もいるかも・・・これは1÷0.0063(率)×300(円)=47,619(円)という、5万円以下の法則に起因する。運悪い人でもこの2.25倍くらい(107,000円)で1枚は出るんじゃないかな。

 

すごろくは「ダイスの数の制限」があるため、ちょっと熱くなれないので、5階の最後までしかしない。

 

2016年水着は

mizugi2016ちょっと本気出した。10着でポージングできるという、スタンプの罠にはまった。

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どちらかというと天国

2016年7月26日 at 23:40 (乖離性MA)

乖離性はイベント後半で地獄級追加。

jigokukana天国のような安定感と弩級とさほど変わらない続夏男の強さ。大成功がエンチャ3万になったのと6コス網破壊が必須になった程度の差。5コス、6コスで周回すると1つのカギで2回いける。

 

しれっと超聖杯祭、そりゃ交換対象のガチャ出したくないのもわかるけどペースが速すぎ。みんな拡散性が終わった夏から冬にかけてのコラボの連発を危惧してる。三国志のコラボからエンペラーズサガ、アルドノアゼロと唯一性のコラボ・・・あの破壊のスピードを上回ってるのが問題。今回は、ブラックボックスの言い訳は通じないので注意。

 

EXデッキはステを上げるためにカードを3枚入れる。忠誠度が高いとEXスキルが発動して有利になるものの、ステの恩恵のほうが今のところ大きい。EXの効果はファミ通のWikiにまとめられていて、そこをまず見ることが大切。ソロの場合、4人のデッキで重複が許されないため結構自由度がなく、本当に使わないと思われるローエングリンなどがEXに適してるのではないか、と思われる。

 

メイヴの挑戦級の報酬がまだなので、早くしてほしい。ガチャだけ出して見返りが少ない場合は課金者が離れるし、8枚も同時実装したガチャはみんな確率読めるので0.75%の単発抜きなんてやらないと思う。拡散性の運営も北風と太陽のパラドックスみたいなのに苦しんでるけど、それは乖離性でも同じなのかな。

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勝利宣言とちょっと考えること

2016年7月21日 at 23:59 (スクスト)

スクスト2016年7月レイドはほぼ勝利確定。

ktokkop2前代未聞の+2の強特攻。これにより超級1撃が射程圏内に。対戦ランクSSもとってある。

 

さて、ダブルアシストシステムの追加が今回の目玉。

doubleasそりゃ1人と2人では全然違う。2人出れば+40万(当社比)になり、大ダメージになる。このアシスト2人目は確率で出る。

assistUR1枚(収束も計算)=2%

SR1枚(収束も計算)=0.5%

らしい。つまり手に入りやすいSRを+99にするとそれだけで50%近い2人目のアシスト出現率になる。あんちまてりあるなのだ、等を+99持ってる人がいきなり強くなる。またURは5枚(1+4収束)がアシストにも求められている(スクスト運営より)。ちょっとURは廃人向けなので、SRの収束でなんとか100%近くに持っていきたいところ。アシストのプロになれば、確実に+20万(当社比)のATKステになる。アシストのプロメンバを育てたり、究極SRを収束してみるのも良いかもしれない。アシストのプロメンバーを育てるとこれから有利になる、と思われるからだ。

 

UR4凸が求められる世界や手の込んだイベントやコラボ、SRの収束アシスト2人化など難しい問題に直面している。闇雲にURを集めるゲームではなく、戦略的に賢く強化したいところ。

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帰ってきた夏男

2016年7月17日 at 23:31 (乖離性MA)

乖離性は大型アップデートと続・夏男とNEW GAMEコラボ。コラボ続きでだいぶユーザーが疲弊しているようだ。コラボは嫌いじゃないけど知らないアニメだとイマイチ乗れない。今回はTwitterでは有名な社畜の「ぞい」とコラボなのである程度はわかる。

 

夏男

natuo要するに両部位に火エンチャントで20000ダメージを与えると弱体化する。網も炎上もしておく必要があるらしい。エンチャ攻撃は盗賊にまかせ、歌姫は前半は盗賊、後半は傭兵を支援する。基本的に火染しておかないと封印される。弱体化失敗だと火も封印される。

(1)傭兵は物理。枝に魔法が通らないから。4コスまではエンチャントか火チェイン。火染しやすい。5コスでバフ、6コスで全体攻撃で枝を折るスタイルが楽。歌姫がバフをなげてくれているなら、5コスで枝を折るのもアリだけど全体攻撃が腐るので注意。

(2)富豪は相手のエンチャントを軽減することができる「属性防御」を使う。メダルガチャに入ってるアレを5コスで使用すると生き延びられる(有料コラボガチャのエンチャ付きも可能)。盗賊がしくじれば大ダメージで元から防御できない。枝は物理、網は全体魔法。挑発してはいけない。

(3)盗賊は脳筋。網が物理で壊れないから。3コス目でエンチャント、4コス全体エンチャ攻撃、5コス全体エンチャ攻撃(エンチャントが切れてたら補充)、6コス網を壊す。歌姫次第では網が折れないことも。20000ダメージ以下のエンチャントではダメなので注意。

(4)歌姫は盗賊・傭兵の支援を火属性カードで行うと封印されなくて楽、有料コラボガチャに2つ入っている・・・。4、5コスは盗賊、5、6コスは傭兵を支援するとよい。手札事故もあるけど何とかできるはず。回復は火属性カードで行うと封印されにくく安定する。

1ターン目から枝の攻撃妨害を大成功する必要はなく、富豪から火エンチャをもらう必要があり現実的ではない。

 

セイントドラゴン翼種は

seidora5で火属性攻撃。盗賊・歌姫のコピウサ(聖杯限)が役立つ。2ドローマイナスなど、手札回しができず手札事故が発生する。4コスに2枚投げるようにして手札を最低3枚は切るようにする。初手で5コスまでに使うカードが揃っていれば何の心配もなく倒せる。前回と同じ内容。

 

超級強敵:青葉

光属性なので闇の攻撃、物理しか効かない。物理傭兵はとにかく物理バフと、4コス、5コス全体攻撃。盗賊は杖にデバフと歌姫の回復にチェインを合わせる。富豪は魔法壁と歌姫にチェインを合わせる。歌姫は全体回復カードで毎ターン5000(5000×4=20000)出さなければ、こちらに10万の大ダメージを出してクリア不可能。リジェネはカウントされてないが、初手が重要(回復バフ的に)。初手回復無しでジエンド。なお5コスで撃破しないと大ダメージで、どちらにしてもジエンド

超級強敵:ひふみ

風属性なので火攻撃。5コスで仕留めないと連続攻撃とそれに伴う状態変化で苦しむ。歌姫は4回物理支援、魔法支援を行う(4コスバフ2枚、5コスバフ2枚)。盗賊脳筋で攻撃、傭兵は物魔どちらでもよい。歌姫は1ターン目リジェネであとはバフ。富豪は4コス挑発。これは物魔デバフを敵が的確に行い、5コスクリアを困難にするため、それを受ける。

 

上級強敵はMRまで(名声100)できる。時間あるときにつつこう。

 

なお、即スタ(部屋に入ってすぐスタート)されると暗転のまま進まない現象があるので、最後に入ってきた人がチャットを打てるまでスタートを待とう。

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緩和されてる感じの地獄

2016年7月9日 at 19:54 (乖離性MA)

乖離性はイベント後半のいつもの地獄級実装。星集めも1000ほどしておくと色々もらえる。

 

地獄は急激に難しくなるわけではない。

homujigoku倒し方はいろいろある。超弩級とあまり変わらない。HPが増えてるので中途半端な魔法支援ではオーブは5コスに壊れない。富豪のエンチャの有無、傭兵の多段の有無、歌姫の物魔支援のバランスとジャンヌの有無、盗賊の脳筋力と多段の有無で難易度が変わってくる。私は歌姫のバフがイマイチなので、歌ペリ防御型7コス〆が安定している。良い例ではないが、戦法としてはこういう感じ。

http://www.jumpercloud.net/ma/kma09.mp4

これがうまくいけば7コスになるだけの話。

 

☆1000個集めるのは容易ではない。相当やり込まないといけないので、弩級周回できる人はうまく周回してほしい。地獄を見た後なら、きっと5コスオーブ破壊も容易であると気づくはずだ。

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小さいけれどパワフルパワフル

2016年7月2日 at 20:21 (乖離性MA)

乖離性は再度まどマギコラボ。

 

忘れちゃいけないのは

atodQBの回収(悪魔ほむら 異界ほむら 巴マミの3つの上級クリア)と鹿目まどか交換チケット(メダル50000枚)。この2つは取り逃しのないように!

 

悪魔ほむらは

6endビシッと画面右を盗賊が、画面左を傭兵が〆る。部位を壊さないと本体の防御力が下がらず倒せない。

(1)傭兵は全体攻撃をもっていかないで単体で威力のある物理攻撃カードを多用する。3コスの物理カードはいいものが揃っている。光属性付与すれば全体的に貫通する。デバフを食らわなければ2コスと3コスの組み合わせで5コスには担当の翼を破壊できる。

(2)富豪は難しい。挑発を使うパターンと、超強力な両面壁を使うパターンがある。5コスのデバフのうち、回復デバフは強力で歌姫を困らせるのであったほうが良い。しかし両部位が壊れなかったりするとまた違うパターンになる。物魔のバランスや、偶数ターンで2ドローマイナスを食らう手札問題もありイライラする。付与や物理バフを傭兵にするかどうかなど、判断が問われる。2ドローマイナスに気を取られ、薄い壁だと死人が出てクリアできない。

(3)盗賊は右側担当。歌姫からバフがもらえない状況下で6コスまでに部位破壊する。バフが十分にもらえると5コスで破壊できる。なお、キーカードはエルの電撃で、魔法の効かない翼まで大ダメージを与えられる。魔法デバフは本体にすると良いが、攻撃でとにかく押さないと担当部位が壊れない。傭兵が魔法を積む手もあるが、そうすると傭兵の担当部位である翼が壊れず倒せない。

(4)歌姫は2パターン。制圧ジャンヌを使うか、使わないかだ。使わない場合は盗賊支援多めで5に右側を破壊しないと苦しくなる。ジャンヌを使う場合は6コスも有利に戦えるものの、初手以外に出すと4コス5コスのバフ枠が取れなくなり、部位破壊破壊が遅くなる。ジャンヌがあるとかなり安全に倒せるものの、6コス〆は難易度が上がってしまう。ジャンヌがないからといって歌姫できない、ではなく、ジャンヌがないからこそ支援を多めに積める利点があるといったところ。5コスの回復デバフを食らったり、支援とリジェネやジャンヌが後半腐るのでスフィアを忘れないように。

作戦を立てて、速やかに倒したい。なお6コス締めは運ゲーなのでソロでやってる。7コスで締めるのが安定。

 

オイフェは魔法傭兵と魔法盗賊で剣にダメージをとにかく与える。4コスで壊せれば4人はプロ。歌姫は傭兵にバフしながらリジェネしながら回復。バリアは傭兵と盗賊の付与(何色の付与でもいい!)ので多段と組み合わせて解除後、足と共に破壊。

 

迷家は、回復、バフ(防御・攻撃)の値があるもの、デバフや反射が禁止。バフがない挑発、迷宮ウサなどの回復バフはセーフ。歌姫はリジェネ+6コス用バフ、富豪はドロー+1しながら火チェイン。傭兵は道中はティストや嫁サリアを使ってもよく、その他は物魔混合全体攻撃。6コスにコストの大きい火の攻撃(物理はエターナルフレイム、魔法はカヲシン)で他職からバフをもらってトドメ。盗賊は全体火攻撃が多いので毎ターン全体攻撃。

 

キョンシーは魂を壊しながら光全体攻撃。悪魔ほむらデッキでもいけたりするが、まどほむで5コス、とにかく削るのが吉。〆は大体6コス。

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