2016年6月度レイド戦

2016年6月27日 at 22:25 (スクスト)

協力戦おつかれさまでした。今回は強特攻でず(土曜日にチケから出た)のため、2500位付近を目指していた。

rank1905安定の1905位でフィニッシュ。難しいこともなかったが、最初は600万ポイントが2500位だと予想してたのでちょっと最後は動かした。最終日はボーダーが動くのは今まで通りだったものの緩め。

 

待望の確定ガチャ。

nihop23か月連続の二穂。ニホニウムがフィーバーした感じ。確定ガチャもこのくらい毎回仕事すれば引き換え券まで走らずに済むのに。

 

小幅強化。まったく強化されない月があるとモチベ保ちづらい。もうガチャしなくてもいいくらい片面揃ってるのでレイドをがんばるつもり。

milimilチカチャンが一番星ドーピングしているけど大体ATK135万くらいになる。まほと陽奈のレイドURを取ってモチベを保つつもり。

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マルチの地雷級より楽な

2016年6月26日 at 01:26 (乖離性MA)

乖離性は予定通り地獄追加。今回は鍵を使ってマルチでもできる時間帯があるので、1職を極めてる人ならその時間で挑戦できる。

 

要するに

tengokuこの状態を作り上げることにある。炎上が10000ダメージに、回復デバフが重くなるだけ?みたいなので特に難しいことはない。いつもながら、ソロは全職のバランスが必要。

 

大体の目安は

http://www.jumpercloud.net/ma/kma08.mp4

の動画通り。天剋があったりするとちょっと楽かも。チョコニムエが今回のカギで、傭兵の攻撃より必ず先に発動して、傭兵に向けた全体バフが自分にも乗りやすいという仕様を利用している。名声を捨ててもいいので、HP33000ほど確保すると7コスが見られる。

 

とにかく地獄ソロ周回が天剋型の材料集めの肝。13号と違い6コス〆が楽にできるので5分で2回いけることもしばしば(iPhoneならね)

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スクストの進化部分(わずか

2016年6月21日 at 20:47 (スクスト)

スクストの2016年6月度レイドはここがすごい。

 

なんと超弩級レイドオブリが追加。どこかのゲームに似てる。そして、その超弩級レイドオブリに対抗する手段の一つとして

kaihou地味に親愛度の上限が解放された。これで少しは戦う力が増える・・・はず。

しかし弩級レイドオブリは強すぎてちょっと対戦ランクSS 以上、ATK160万~200万の廃フレを15人くらい集めないと立ち行かない感じ。まったりで有名な円卓勢ではとても回しきれない。のであまりランキングに弩級は関係ない。HP80万以下で弩級回そうとしているフレがいたら、切っておかないと救援要請リストが埋まって大変なことになるので注意。

 

個人的にはチカガチャで自爆したので資金が尽き、さらに強特攻が引けず

ktokkounasi予定通りまったりするつもり。さすがに強特攻無しで資金もなければ立ち行かない。

akottip2ただ、特攻ガチャからあこっちが出たので砲撃隊が強化され楽しみが増えた。

 

ツインテールの人と砲撃の方々をメインで扱っていくつもりなので

fayreeちょっと取りに行きたい・・・7月はガチャ配分考えていこう。

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崖の下のゴジラ

2016年6月19日 at 15:04 (乖離性MA)

乖離性ゴジラコラボ。ゴジラはやはり物理攻撃。核反応は物理。

 

特に難しいこともなく弩級は終わる。

IMG_2624傭兵・・・魔法しか効かない。6コスまでソリティア。3ターンバフも混ぜると少し足しになる。4コスの魔法全体カードは3枚あるが、クリティカルが足らない場合はベイリン、足りてる場合は他の2枚のどちらかでよい。MDEF高めのためエターナルフレイムは不利。

富豪・・・1ターン目から常に挑発。物理防御バフ(ベディ・乖離嫁コンスなど)を3コスの物理防御バフ付き挑発3種と組み合わせて投げると強い。

盗賊・・・魔法支援+単体攻撃。センス良く6コスに攻撃力UPを集中させる。

歌姫・・・まずクリティカルバフ保持。まどか秋パシあるなら楽。物理防御付きの回復等を使って3~5コスを乗り切る。リジェネ出ないと回復間に合わない。

 

ダークドラゴンは昔の流用。天剋の材料出ないので1回だけすればいい。

超級強敵

アストラトエレインは「盗賊が攻撃」。傭兵は置物でチェインを出す(HP5万程度推奨)。要するに聖杯限詰め込み。富豪は光チェインと4コス挑発。歌姫は回復いらない、リジェネの手回しおよび魔法バフを盗賊に。盗賊は5コスにアスレイ、まどほむ。すごい高速で終わる良い敵。

嫁オイフェは傭兵物理。とにかく2回(2ターン分)、「氷エンチャント」をした状態で両部位を攻撃する。2ターンぶん「物理防御ダウン」という表示を見たら防御力が下げられている。富豪は物理防御だけでもいいけど5コス目に挑発でもよい。盗賊は傭兵がエンチャできないターン(5コスなど)に氷エンチャ+全体攻撃。歌姫は傭兵とダウン回数を見て、バフ。5コス撃破には1コスカードの攻撃が必要となる。氷エンチャントでないとだめで、闇や光の属性エンチャントは効かない。

 

どうも地獄級ゴジラが追加されるらしい。今のままだと天剋材料集まらないし。

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しれっと地獄実装

2016年6月11日 at 23:09 (乖離性MA)

乖離性は地獄追加されてた。なんで最初から鍵を配らなかったのか。乖離性のシステムの問題上、イベントの後半は過疎と野良の魔境化は免れない。それを打破するための対策なんだろうけど、前半しか時間ない人もいるし結構困ると思う。音ソシャゲでよくある、イベントのスタミナ3倍4倍消費とはわけが違う。

 

今回良かったのは、地獄級クリア特典の固有景品がなかったこと。コラボでされると引退者出る可能性もある。強い敵は何度でも出していいと思う。(前氷翼ドラゴン2回目あったし)コラボは1度しか版権の都合上できなかったりするので、あまり極度に難しい敵でするべきではない。逆に今まで弱い敵ばかりで地獄やソロの弱い敵だったので廃課金者が得しないイベントばかりだったのも売り上げ減少につながったと思う。弩級は周回する都合上、今の難易度くらいでいいと思う。

 

さて、その地獄級は

jigoku鬼バランス。今までは攻撃の手札だけ失敗しなければ結構簡単だったが、今回は富豪の防御が重要。更に5コスで55万ダメージ以上という難関があるので当たり前のようにクリティカル運を要求される。運で超えない場合は盗賊に特殊なカードが必要だったりする。物理傭兵で感謝+マリアスカのクリティカルで超えるのが一番安定する。6コス守っても超えられるが、6コスぶっぱにして両部位壊すのが一番安定する。もし火力が足らないなら右腕(画面左側)を単体攻撃で打ち抜くのもあり。

 

天剋型のアイテムシステムなど、長く楽しめる工夫がされてるのは良い(グラブルの十天衆に似てるけど・・・)。

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仁王立ち

2016年6月1日 at 21:18 (乖離性MA)

乖離性はエヴァコラボ継続。

kantan素晴らしいエフェクトと背景と音楽。結構HPも多く楽しめる。要するに毎ターンダメージを全体に与えつつトドメをさす。毎ターン闇4チェインを出す戦い。部位攻撃しなくて弱体化失敗したらアウト(弩級)。

傭兵・・・・闇全体攻撃を投げる。コストの大きいカード=バフが乗りやすく大ダメージなので、バフしながら攻撃できる6コスと7コスで勝負をつける。

富豪・・・・闇チェインしながら物理防御。闇物理カードは少ない。闇チェインしなければまず生き残れない。

盗賊・・・・傭兵の足らないところを闇全体攻撃で足す。バフの色が闇でない場合は闇攻撃と組み合わせて4チェインすること。

歌姫・・・・バフを積んで1ターン目からずっと攻撃支援しながら回復等大忙し。闇カードで回復。チェイン組まないでいいのは1ターン目だけ。

 

超級強敵は癖があるのでWikiを見ておくこと。

 

色々書きたいことはあるけど

update名声に強さを持たせる。メダリー排出を増やすなどの措置がある。時間かかるのだけはやめてほしい・・・けどやるんでしょうね。

 

乖離性の問題

(1)ストーリー等のイベントの問題・・・・スクスト、FGO、メルストなどのコラボは「物語」がある。紙芝居なんだけど必要不可欠だと思う。パズドラを見習ってはいけない。メルストはストーリーが非常に手が込んでて、物語を読むとガチャ回したくなるように、キャラが活躍する。

(2)システム問題・・・・ソロが快適すぎた。時間ないので2倍速でソロできて非常にプレイが楽しいものの、マルチが廃れてしまう可能性を秘めている。マッチングや地雷除去がもうちょっとできればいいのに。

(3)アップグレード問題・・・・バランスをとるのは難しいと思う。でも拡散性のときの「限界突破プロジェクト」とかのように、永久に未実装の夢をみるのはつらい。

 

他ゲームに後れを取らないよう、がんばってほしい。

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スクストレイド2016年5月おつかれさま

2016年6月1日 at 21:05 (スクスト)

UBW(フェイト)コラボ終了。

clbendエピローグ付きで中々楽しめた。まぁスクストでの男の扱いの酷さは今に始まったことではない。

 

今回はらくらく1000位以内。順位はどうでもよかった。

nihop1先月取った二穂をさらにもう一段回高めた。

atk1300kgそしてATK130万を超えた。適当に両面入れて強くするだけのゲームになっているので、しばらくはお休みしようかと。とはいえど、確定の2200位あたりを目指す。

8月と9月は暴れる予定。

 

ほたるが完成した以上、強さにこだわる必要がない。特効出た月だけ走るみたいな・・・つまらないけど、4月のレイドみたいにすごく苦労するのでそうなる。

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