まだ終わってないけどお疲れ様
ホモォランキング終了(実際にはしてない)
精神的にお疲れ様でした。
つっこみ
>ガーディアンクルス ban祭り
ヤフオクに係るRMTアカウントが取締りされたらしい。実際のところはどうだか知らない。
>ガークル ギルガメッシュ
出ないね。2体目の巨人もブネ(インテリ)だった。とりあえず10体狩る。
>朱雀 エース ガーディアンクルス
中途半端。カイムのエースのほうが使える気がする。
>拡散性 あきた
普通の精神力なら飽きる。
>ガーディアンクルス 勝てない
上級コロシアムが修羅の国すぎるね。勝てません。
>拡散性 罠 見分け方
ない。ランカー回避が一番いいかと。ギュスターブ、テリメ、ティストの3キャラキラの人が発見されたり、罠どころではないデッキが点在している。そのため、私はランカーリストを作り回避してきたけど・・・フィオのときは本気だったので、負けを覚悟で挑む必要があった。
>itunes クレジット 限度額オーバー
そんなことができるのか・・・・
お約束の
上位陣の業を
フルデッキだともっといけそうだけど、BCの無駄をしないのがミソ。BC154のデッキ(数日前のデッキ+フェアリーズ)でいけるのがこの辺が限界かなぁ。モドレは思ったより強い。
今月もやっと終わる。今月限定のカードの性能が下がる前に使って楽しんでヽ(´ー`)ノ
効率の良い月曜を終えて
叢から強敵や妖精がコンニチワしつつ、BC回復が激しい月曜を終えた。
このあたりに居座ることにした。最終日の11時ごろまた調整かな。
問題は、魔装型モドレが1枚足りないことだ。使わないからいいかな。
ギルガメなんてなかった
バハムートハンターの歴史は幕を閉じた。
そして新しい「ギルガメッシュ」が登場した。これを狙わない手はない。
ギルガメじゃない・・・だと?とりあえず性格を見たらセクシーだった。
ギルガメッシュハンターとして生きようと決意を決めた。運が悪いので難易度高そうだ。
いろいろといじっておいた
拡散性MAリンクをいじっておいた。
でめきんさんはフレのフレだけど最近みないので・・・
ztarさんはランキングをマークしてたらひっかかったので追加。
レオナ♪さんは生きてはいるけどブログの更新がされてないかな。
サクラ☆さんはTwitterでブログを開始されるとのことで急きょリンク。
つっこみ
>ミリオンアーサー ハロウィン 効率
思ったより魔装型コンスが強くて上がらない。
>拡散性ミリオンアーサーパケット料はどこで取られるのか?
パケット料は「通信」の料金。どんな内容の通信でも通信すると各種キャリアから料金をとられる。しかし大体が定額通信のはず。
>覚醒 ミリオンアーサー ワンパン フルパン
ワンパンは3ケタ~5ケタくらいのダメージ、フルパンは6ケタ7ケタのダメージだと思ってもらっていい。
>ミリオンアーサー 一列デッキ
実は魔装型モドレも魔装型コンスも強くて2列にした・・・1列デッキの良さは、毎ターン最高攻撃力で攻撃できることにある。ただし、HPが少ないため、ターン数が稼げない。与ダメ=1ターンダメ×ターン数のため、ターン数が減ると急に弱くなる。
のように2列になり、フェアリーズを加えた3列になり・・・と拡張していく。
>ミリオンアーサー 覚醒 見分け
つかない。戦闘中にパケット通信してたら大体覚醒する。
>拡散性ma 秘境 ハロウィン
14面、140エリア。かなり長いので注意。最後はアルチー。
>パズドラ 勝てなくなった
レベル上げのターン。進化合成の材料を集めたりして、強化が必要。
>ガークル 課金 つらい
そう思う。ガークルの失敗はトレードにある。パズドラと拡散性MAがトレードやオークションを実装してないのが成功につながっている以上、課金者を増やすにはトレードやオークションは無いほうがいい。
>ミリオンアーサー ホロ 確率
私は3つの仮説を持ってる。
(1)キラタイム説(引く時間、覚醒討伐時間)
(2)排出量説(同一カードの1/150)
(3)運
集計してもわからない。都市伝説。一度分かりかけたんだけど、更に情報を得たらわからなくなったよ。
失敗した失敗した失敗した・・・
つっこみ用に10分ルールのSSをとった。
これが10分ルール。19:59秒まで覚醒を生かすと、その間にみんなが落ち着いてデッキを変更してワンパンできる。この後はポイント稼ぎ用に大ダメージを与えてLAの2枚のカードを取るのが通。
しかし、このSSを撮った後、別件が入って車を走らせて帰ってきたら・・・
27歳が売れ残って失敗した。26歳まではちゃんと倒せたのに( ;∀;) コンスは26歳まで。
つっこみ
>ガークル バハムート 何匹
私は2匹、フレは3匹までいけた。
>ミリオンアーサー 水着イベ100位のポイント
137万147万くらいだった気がする。
>拡散性ミリオンアーサー 過疎
覚醒失敗しちゃったし過疎かもしれないね(;つД`)
>拡散性ma 残しておいたほうがいいカード
ホロ(キラ)カード。もしガチャ産SR+でホロを持ってるなら大切にしたほうがいい。もちろんガチャ産SRのホロも。何気に絆ガチャ産のホロN+も残しておいたほうがいいかも。とりあえず、期間限定カードと強いカードは残しておいたほうがいい。
>フェアリーズ水着
ホープオブニートというコンボが発動する。
>philipsスピーカーの音量が勝手にあがる
上がるね。充電以外もう使ってない。
27歳コンスでも大丈夫ということを示したくて、ちょっと強めに叩いて放流。
次のことも考えてみた
今の拡散性MAのイベントはイマイチ感が漂っているのは間違いない。まぁそういう「ダメな時期」もある。だから色々考えてみた。
(1)誰でも手に入る「魔装型ビスクラヴレット」の考察
キラの入手性もよく、誰でも手に入れられる「確率に依存しない」カード。残念ながら元のカードの良さである、コスパ性能を引き継いでいない。できれば消費BC8くらいにして生まれ変わって欲しい(キチョウ、スラップスと同程度ならいいと思う)。低BC、高コスパ、見た目がいいカードの代表があるとみんなモチベーションが上がる。ライラやバルゴを持ってる人はまだ戦える人が多いのではないだろうか?また。「確率に依存しない」カードは参入者・無課金者救済になると思う。色々なカードゲームを調べてきたけど、「トライアルデッキ」という新参者が介入しやすい販売もあるみたいだし。
(2)スキルの考え方と性能の見直し
時間限定スキルなど「条件付きスキル」が拡散性MAには存在している。もちろん発動条件がプラスに働くものもある。(HPが50%以下なら回復スキルが発動する等) しかし結局は
のような、200%のスキル等に負けてしまう。条件がついているなら、それ相応の見返りがあっていいのではないだろうか。条件付きスキルは条件を満たすと発動率が80%以上とかにしてもらうと、使い勝手が向上すると思う。変な性能のカードがあっても修正しないのがソシャゲなのかもしれないけど。
(3)1列デッキ問題の見直し
1列デッキ無双で強敵や妖精を狩ってると、他のカードを使わなくなる。いろんなカードの組み合わせのデッキで戦って遊べる環境が欲しい。それが騎士団システムだと思う(思いたい)。パズドラは行くダンジョンに合ったデッキじゃないと、1撃で死んだり、クリアするのに時間がかかったりする。パズルが上手でも限界は意外と近いので「強くなりたい」「てっとり早く強くなりたい」ということでガチャ引いてしまう人が多いと思う。拡散性MAではランキング用の強敵相手に戦うけど、その強さは1か月限定の使い捨てで「もったいない」というのが問題になっている。炎夏型フェイ、学徒型ガレス、魔装型ティニアはイベント後でも使える性能。
ちょっと本気で回してみたが
10月はフィオナーレがあって、ちょっとお金に余裕がないけど本気で回してみた。27000MC投入。
何故かフッドロに好かれて、6枚出た。魔ーサーが出なかった。旧SR+やらが出たけど、デッキの強化につながらなく薄く広く出た。来月からはガチャは少な目にしよう・・・
つっこみ
>拡散ma 効率のいいカードレベル上げ
金曜日に合成する。それ以外の日は耐える。
>パズドラ 最強デッキ
パズドラは行くダンジョンでカード構成を変えることが重要。つまり最強デッキはないと思う。
>覚醒 ポイント効率 計算式 拡散性
今回の魔装型の覚醒強敵は+1000ほど1体に割り当てられているらしい。独り占めするとLv100のノーマル強敵1体相当のポイントが手に入るものの、Lv200のノーマル強敵の半分程度しかないと思うと損。
>拡散性MA SR 確率
11連確定後の確率を出してたら、SR13%、SR+5%くらいだ。11枚中1枚SR以上なわけでして・・・11連を引かない手はないけど、甘い罠なんだよねぇ。好きな絵が無いときは引かないほうがいい。
>ミリオンアーサー 廃課金
今日、ミリオン円を達成した。
>ジャンパーズ 2ちゃんねる
もう拡散性MAは200スレほど発言していない。雰囲気が変わったし古参がどうこう言ってもしょうがない。
また一つ終わろうとしている
ガーディアンクルスで一つの楽しみであったバハムート(と四神)が2012年10月29日に撤去される。私はバハムートを狙ってきたけど、それも終わる。新しい楽しみを探す時期にきている。
つっこみ
>ガークル バハムート
撤去される。しかしそれは、新しいイベントへのプロローグ・・・であってほしい。終わりが始まりなら納得できる。
>ガーディアンクルス 無課金 クリア
海底神殿4周クリアした。
>ガーディアンクルス 引退
適当に放置すればいい。
>atkとは?拡散性ma
攻撃力。妖精・強敵・因子戦等で与えるダメージのこと。
>スーパーチアリー 使えない
エサ。強化合成の材料。デッキに入れて使うものではない(通な人は使うらしい)。
>ミリオンアーサー 低コスト 最強
まず、使い勝手がいいのがビスクラヴレット。BC2で動けるとか破格。次はリュネットかな。限界突破しやすいのでお勧め。
>拡散性ミリオンアーサー ホロ 意味
Hologramのこと。10000円札にもあるキラキラした部分のこと。拡散性MAでは、背景がキラキラしてて、普通の同じカードよりLvが高いカードのことをいう。都市伝説級に出にくいものから、みんなホロを持ってるカードも存在する。
>まそうがた ビスクラ
性能がよければ・・・どうしてこうなったのかわからない。初心者や新参者を大切にするなら、低コストである程度強いカードを実装すると思う。
超忙しい
仕事が忙しい。
つっこみ
>アルティメットチアリーホロは何が違う
ホロなだけ。性能は同じ。カードコレクション埋め用らしい。
>魔装型ビスクラヴレット
弱い。ビスクラの良さは消費BC2というところにある。ホロは1/5くらいなのですぐに出る。私は1枚目と6枚目と8枚目がホロだった。
>ガーくる 無課金 オススメ
まず、無課金である以上ノーマルハントは本気で。おすすめは、バハムートを狩るのがいいと思う。☆4も育てること。☆4のエースは場合によっては☆5も倒せる。あと、そのカードを生かすような性格(素の攻撃力の高いカードがパワフルなど)のものを育てるといい。
>拡散性ma 応援要請のメールがこなくする方法
メールではなく「通知」。まず、拡散性MAの通知を切り、ダイアログ表示なども「なし」にすればいい。私はイイね通知だけ受け取ってるが、仕事が忙しいためすべて切った。
>ガークル 過疎
ガークルは不正者を取り締まらなかったばかりに、得をした人や無課金しか生き延びてない。カードゲーム自体は微妙な駆け引きと魔石による調整があり面白いと思う。ただし、エースを魔石で上限まで強化すると詰まる感じがする。また、エースのバハムートですら1撃で倒されるゲームなので、カードの並びは重要。ハントとコロシアムがメインなので、飽きが早いのも過疎の原因となっている。
>拡散 11連 確定
SR1枚確定は事実。ある人は歓喜し、ある人はカボチャオーバーフローで苦しみ、ある人は絶対出るというギャンブル性に欠けた要素で萎えて休止した。顔のないデッキ(みんな最強厨のテンプレデッキ)になると面白くない。その危険性を11連確定は秘めているが、今回のカードはさほど強くないので問題になっていない。
>パズドラ 無課金でも勝てますか
無課金で進んで、どこのダンジョンまで行けるかが鍵。まずコンテニューがもったいないので、プラスの付いた卵や良材料が出たときだけコンテニューする。フェス時に初期のガチャ課金をお勧めする。あとは強いフレのキャラを借りれば結構いける。ただし、借りてきたカード1枚だけではHPが足りなくなる。HPがあっても1撃で倒される世界へは無課金では到達できない。