厳しい世界

2016年9月22日 at 17:51 (乖離性MA)

乖離性は新生アリーナ(フルオート戦)でのランキングが始まった。

 

2日間はなんとランク1と当たりやすい仕様でランクポイントがお流れに。景品はもらえたので特に問題はない。毎日円卓素材をもらうことがアリーナの大切な役割である

 

アリーナのランクは勝たないと増えない&連勝が必要であるが、ランクが上がると強い人と当たるようになり勝てない。なかなか上がらないジレンマに陥るものの、そのうち続けてるだけである程度のランクになると思う。ランキングは厳しい世界であり、乖離性の今までの流れとは違う。岩野Pはランキングをしないと1年10か月前ほどに言っているが、どうもそれを忘れているらしい。特効(期間を過ぎるとゴミになるカード)はまだないものの、一つのウソをついてしまった状態だ。

 

アリーナのコツは

(1)弱い相手を運で引き寄せる(最重要)、カードの相性が悪い、勝てない相手と当たっても連勝ストップするだけだし。

(2)防御無視、クリティカル、アリーナの影響をうけない防御カード(一部)、HPにより影響を受けるカード、全体攻撃を駆使する。

(3)攻撃順が早いカードを多用する。防御→回復→デバフ→防御・回復・デバフ・バフ付き攻撃→全体攻撃→単体攻撃という順番なので敵より先に攻撃する。

属性チェインやら相手の弱属性につけこむのはコツではあるものの、相手はどんなカードを持っているか予測不可能。エンチャやら毒・雷・烈風などいろいろあるけど、その辺は普通の敵と戦う時と同じイメージで行くと属性変更やら強防御で守られた時の対応がしづらい。敵の傭兵と盗賊を沈めるとほぼ勝ちなのでいかにこの2職が「倒されない」デッキを組んで挑むか、が最初の壁となる。まぁ気楽に行ってそのうち何とかなる程度じゃないと気張ってもやられるだけだ。

 

乖離性のPC版(スマホと連携版)が開始するようだ。スマホ版と同一ワールドのためスマホ版をしている人は連携して楽しめるようになっている。

http://portal.million-arthurs.com/kairi/pc/

スマホ版のデータと連携できるなら、デメリットは0だと思うしPCで入力したシリアルがスマホ版にも反映される予定なので是非。なおクリスタルの移動だけはできないので注意。

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優しい世界

2016年9月18日 at 19:58 (乖離性MA)

乖離性は新イベント。今回は進化材料を集めてカードを集めるスタイル。名声100を作るために周回するのは弩級だけでいい。

 

材料は

atsumeのように100+30である。100のほうは3Dボスのキマイラで集めればよく、30のほうは2Dの上級・超級で集めればよい。2D上級は簡単なうえドロップ率も良く、簡単に集めることができる。超級は1回クリアしてステージを進めるだけでよい。名声100を作るためにぐるぐる回さなくてもよく、更に24時間放出という太っ腹。つまり、弩級(+地獄級・断絶級)にあてる時間が増やせる。

 

ホワイトキマイラは

kimaira6地獄すら生ぬるい優しさ。

傭兵・・・魔法傭兵、氷と闇魔法カードを積んでおく。ライオンと本体は同時に倒したほうが安全なので全体闇攻撃が必要。傭兵が山羊・蛇のどちらかを先に倒すか、それとも両方かで難易度が変わる。正直・どちらを先に倒しても良いが、片方を残すとロシアン気味になる。4コス・5コス・6コスに山羊と蛇両方に規定ダメージがあるので、5コスはバフ+カードとすると確実に片方攻撃できないので盗賊が規定を出すようにすると安定する。6に山羊・蛇の両部位破壊しなければ次はない。

富豪・・・物理防御8000、魔法防御8000のどちらかを超えるとクリア不可能なほどの大ダメージペナルティになる。6000を上限くらいにしておいて足し算する。3ターン防御壁は計算を狂わす鬼門なので注意。4コス挑発でコスト封印を受けると楽になるが、無い場合はあきらめても良いと思う。山羊・蛇片方破壊された5コス・6コスなどに挑発したら死ぬ。初手は両面か物理防御。

盗賊・・・歌姫に代わって傭兵に魔法バフを投げる。デバフは4000~5000でカンストする(本体は無限に弱体化可能・こちらの防御ダウン分はカバーできるけれども)ため、薄く確実にデバフをまく。ダンテは使ってはいけない(ダンテ必須にして富豪がわざと薄く1コス2ドローを積みまくるという手もある)。闇の攻撃と水の攻撃を1枚ずつ積むと規定を傭兵の代わりに出せる時がある。

歌姫・・・慣れないと地獄。敵の先制攻撃でHPが削られ、回復力低下の状態から始まる。リジェネは実質使えないので、回復バフの1コスは3000程度のものにする。更に4コス、5コス、6コス・・・と毒解除しなければならない。そして初手はチェインを利用して回復する。傭兵へのバフはダンテや魔創型剣サーなどで行う。まずは超級で聖騎型エレックを手に入れて育ててデッキに入れる。

 

地獄6コス動画。弩級と同じデッキで地獄もいけたりするのが今回の優しさ。

6コス締め。

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それは問題になっている

2016年9月10日 at 19:29 (乖離性MA)

乖離性はイベント更新で好きなキャラをUR→MR化できる投票。歌姫は幼女トールがあるけど他は・・・。

 

さて、一部の間で流行ってる光エンチャ。王位傭兵が加わったことで「光」がとても効きやすい状態。元々コンスアスレイという技はあったし一つのジャンルとして成立している。

fal6ファルサリアはこんな感じでザクザク倒せる。光エンチャ+多段って感じ。弱めた光属性防御のぶんだけ、通常1ダメージでも光属性攻撃部分のダメージが通る仕組み。攻撃回数が多いほど有利で、光攻撃じゃなくてもエンチャ部分ならダメージが通る。コンスなら火攻撃、王位傭兵なら風も通る。ただしエンチャは「光」だ。物魔は関係ない。

 

ファルサリアは本体闇だし光攻撃は当たり前かなぁと思うけど

nimu6ニムエでもできてしまう。元々、クーホリン(続夏男)で確立したジャンルで、水属性のミスキャストオフ、火属性のオイフェでも同じことができた。オイフェは足のHPの都合上やりづらかったものの、ニムエは特に問題なくできる(6に倒さないと必ずやられるけど)。たぶん次の3Dボスの敵でも同じことができるのだと思う。これでこれから出る闇の敵はすべてコンスアスレイ形式で6に倒せる(もちろん手札次第で5でもよい)ため、そろそろ問題になってきている。マルチ地獄では属性耐性をつけたものの、ガチャ目玉商品の2属性月兎型ベイリンが使えなくなるなどの不具合で、メンテにより属性耐性は撤去された。

 

全員が一致してないとダメだけど、楽して倒せるだけに対策してもらいたいところ。もちろん、風属性や闇属性の敵はこれでいいと思う。もちろん風属性や闇属性でも6コスまでの道中のギミックでこの戦法を使いにくくしても問題はない。

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ロッコン死

2016年9月10日 at 10:52 (スクスト)

スクストはロックオンガチャがしれっと設置されていたので・・・

itsumip2いつみにさらにプラスをつけることができた。砲撃部隊の役者の強化。

amaneねんがんの天音をてにいれたぞ(瀕死

 

いさりが欲しかったけど

hojyo6確定券7枚引き換えたばかりなのに・・・真ん中6回ですよ・・・当たりません。

 

ガチャはロックオンしか意味をなさなくなってきてるのは確かだけど、なかなか当たらない。先月みたいな救済も残念ながらない。今月は引き換えまで走るかは特効ガチャ次第。みんなATK125万くらいになってて、特攻ガチャ当たった月に走る感じにしないと分が悪い。

 

なんで強特効?と思う人がいると思う。強特攻は全体に「クリティカルバフ」が付く。強ければ強いほど、クリティカルの時のダメージは大きい。クリティカルが確率といえど5人全員にクリティカルバフがかかれば相当強いのである。コンボは対戦ランクSやSSで全員にバフをかける感じ。そうすれば4倍攻撃で4千万~6千万のダメージを出せるという仕組み。片方が欠けると途端に弱くなる・・・それを補う感じでアビリティがあれば完璧。

 

今月も補助券7枚、2500位以上取って2回チャレンジかな。

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ニムエの動きに注目

2016年8月31日 at 22:45 (乖離性MA)

乖離性は3Dボスがニムエに。軽くミクとコラボしているが(・ε・)キニシナイ!!

 

ニムエ

公式がデッキ例や戦い方を出している。5コスに掃除機本体(画面左)を倒さないと酷い目に合う。右を攻撃しても倒しきらなければ回復され続けるのでとにかく5コス右。倒せるのは物理攻撃だけ。超強力な壁(戴冠富豪など)や超強力なデバフをすればある程度5コスまで速やかに過ごせる。本体は魔法で倒すので傭兵と盗賊は「火攻撃」の準備、富豪と歌姫も火チェインや魔法バフの準備をする。強い単体物理攻撃があれば部位のオーバキルでさくっと倒せる感じ。5に掃除機本体を倒せなければ6は超えられない。

 

超級強敵等は追って調査。

 

上級強敵が最近名声100になる。リソース問題(URの絵でもMRの絵でも内側の原価が同じ)というものがあり、初心者も名声100を作りやすいのはわかるが、超簡単な敵の周回をさせてドロップ率が低いのではダメだと思う。ソロ5倍速になったから時短できるよね、では済まない話。もうちょっとバランスをとってもらわないと時間を失う損なイメージが定着すると思う。面倒で箱を開ける作業みたいな敵に感じるのは、敵の属性とドロップした後のカードの属性が違うのもある。しっくりこないので修正してほしい。

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2016年8月レイドおつかれさま

2016年8月31日 at 00:57 (スクスト)

2016年8月のレイドは1200位以内で終わった。フレの入れ替えにより活発化して楽だった。

補助券が7枚貯まったので

sasaifささifURゲット。両面に。

引き換えは

hinap29月で取れなくなる陽奈に。

bizou微増。収束の面白くなさは比例しないこと。もう一気に強くなる実感を持つことができないのはマイナス。ガチャとかすごろくとか激しくできない人は息詰まるのではないだろうか。しかしそれこそがこのゲームの狙い(URリライターもロックオン型や協力戦型に分かれてる)であって、ガチャだけではなく協力戦もする必要がある。拡散性みたいにガチャ引いたら、それより弱いランキング景品を取るといった意味不明のことをしなくて良い。

 

レイド後にダメコンがあるので挑戦。

juman超調整により10万を作り出した。また3人メモカ実装でクリティカルによる失敗を極力減らした。

damekonというように成功。クリティカルが出ても攻撃力0なので1.5倍しても0。コンボは出なくていい時出るので、1発でクリアはできない。試行錯誤の末で20回以上挑戦したという・・・コツはどこでもホールインワンを取る攻略サイトで言われている(1)メインメモカを外してスキル発動をなくす(2)メモカ実装人数を最小(できれば1人、2人が望ましいけど3人が現実的)(3)誤差は親愛度の調整、NやNNのメモカの強化、収束で行う。

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レイド中に勝利

2016年8月24日 at 01:14 (スクスト)

スクストレイド2016年8月。開始する前に

tokko2強特攻が2枚出てやる気が確定した(勝ちは確定してない)。すごろく長者バトルになればちょっと不利。

 

レイド初日・・・事件は起こる。

kaip2urrrareレイドポイント20万の報酬のガチャチケからURが出た。2015年10月以来のガチャチケ産UR。レイドも補助券7枚あるし今月もがんばるぞい。

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実はたいしたことない

2016年8月17日 at 00:58 (乖離性MA)

乖離性最上級難易度のファルサリア。

faru基本を守れば倒せる。特にソロは一人倒れても倒せばいいという気楽さもある。富豪が死ぬパターンでも勝てばよい。全職基本は「光・風チェイン」

(1)傭兵の基本、バフぶっぱ。6コス規定を盗賊に任せる手もある。しかし6コスでコスト封印が来るので歌姫がジャンヌをセットしてなければ6で勝負を決めることになる。6の規定を出すには5にバフをする必要がある。4に戴冠コンスがあれば、6コスに決まり手のコンスアスレイができる。両部位オーバーキルでの光をもっていかない作戦は通用しないようなので光の「攻撃」を持っていくこと。運営はウアサハを無料メダルガチャに入れているので、魔法で攻撃。

(2)富豪は防御バフ・デバフ・挑発をする。無料メダルガチャのデバフは反射があり、これが有利なので1ターン目本体に打つ。もちろん2コスの嫁ファルサリアでもよい。5コスはクリティカルデバフが来るため挑発するべき。挑発しない場合は傭兵か盗賊のどちらかが規定を出すことになる。5で挑発して生き残ると6に生き残るのが苦しいのでもう一度挑発する。ここで生きていれば勝利に近づく。HP5万越えできると安定。

(3)盗賊の基本はデバフと魔法バフ。そして6コスに攻撃。ご存知の通りコンスアスレイ等で一気に勝利に近づく。コンスがなくても、感謝盗賊があれば属性弱体化ができて本体に大ダメージが入るようになる。コンスとアスレイ両方ない場合は感謝盗賊+光攻撃等をする。富豪が挑発に入る時、いかにデバフができるかが鍵。

(4)歌姫の基本は回復と状態解除と支援バフ、防御バフデバフ。回復デバフはない(バフ解除はある)ので、リジェネと回復バフと回復で大回復を狙う。ダンテやコピウサなど風や光の大回復カードがあるのでうまく使う。また魔法支援カードはまどか、可憐魔ーサーの風・光と確実に誰かとチェインできるものを使用する。挑発した富豪を守り切れば勝ち。なお封印解除のカードが無料ガチャから出るのでそれを使う。6コスで勝負が決まらない場合はジャンヌを事前に置いておく。

意外と倒せるものの、手札事故のオンパレードのため手札事故の時はリタイアするしかない。特に歌姫が初手にコスト解除無い場合は4コスで色々できないため詰むことが多い。2ターン目に3コスしか使えない場合、富豪コピウサ富豪聖杯トール、盗賊ダンテ等の聖杯限でしか生き残れない。

 

地獄級オイフェ

jigoku超弩級に毛が生えた程度。ただし、弩級と違い3コス、4コスに全体攻撃で剣を攻撃してしまうとアウト。そしてHPが多いのでチェイン意識が低いと足のHPが残りすぎてアウト。弩級クリアできれば手札事故以外、全く同じ手順で倒せる。歌姫と傭兵が手札事故ですぐに死に戻りとなる。

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色々どばっと実装

2016年8月16日 at 10:12 (乖離性MA)

乖離性は消化不良を起こすくらい同時に実装。

 

まずはオイフェ。

oife楽に勝てる。風オイフェは剣のHPで攻撃力が決まっていたが、火オイフェは足のHPで攻撃力が決まるので、歌姫が傭兵に支援する。リゼロコラボ品が物理であるため物理推奨となる。傭兵はほとんど攻撃してて、支援もらうのが一番安定する。歌姫は初ターンから物理支援を投げるつもりで、回復は「氷」。富豪盗賊も氷チェインをしないと傭兵の攻撃が弱まるため氷チェインをしながら防御となる。防御は「物理」をメインにする。火オイフェは攻撃デバフしてくるため、前のオイフェのバリア剥がし並に時間がかかる。基本を守れば何とかなる強敵。

 

鍵ファルサリアは防御と攻撃のバランスが必要。クリティカルデバフを挑発で交わす、6コス本体規定、コスト解除必須などこれ以上ないくらいギミックがある。あと90日の間に倒せばよいので焦る時間じゃない。魔法傭兵コンス積みアスレイで倒せるものの、まだ安定したカードがない感じ。

 

今回は上級強敵もMR化するので名声集めに時間がかかる。

 

これからの期待は

seityou円卓の騎士製造にある。しかし

zairyo実際のところはコレ・・・アリーナに材料があったりする。時間ばかりかかる可能性があるので注意。

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偽典すごろく伝説

2016年8月13日 at 21:39 (スクスト)

すごろくするつもりはないけど、ロックオンガチャのおまけでサイコロ2つついてくる。狙うは、まほifURとほたるifUR。

 

出ません。確率がUPしているとはいえ、1%切ってる状態。ホント出ない。闇に堕ちそうなくらい。

p4出た、ホント鬱病になるくらい出なかった。その証拠に

endofsgo一つもサイコロ単体、複数セットを買うことなくここまできた。ガチャのおまけとチャンスゾーン(DCZ)だけでここまで来た。頭おかしいほど回さないとここまでたどり着けない。

 

8階と10回のUR10%チケは

kaip1isaurなんと2枚とも当たって100%チケのようなものに・・・。ロックオンで失った分を取り返した感じになった。ロックオンはちょっと疲れた。力入れすぎたら財布がボロボロになるのでここまで。

 

追記:伝説はまだ終わってなかった。

ako3最終日のサイコロを買って2周10階を回って10%チケからあこっちが。+3に。大勝利っぽい終わり方ですごろくを閉めた。

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