今更ですがクリア

2017年6月25日 at 19:43 (乖離性MA)

乖離性は3連続コラボ。特に何も感じなくなってきた。

 

まずは地獄級。

とにかくバフと攻撃で押す。

倒れる。これだけなので周回は楽ちん。

欠片やチケ回収して終わり。欠片がなかなか出なくてちょっと焦ったけど。EXは「マイデッキ」ならボロボロ落ちる。

 

断絶級じゃなく超地獄級にしたのは5コスという短期間で倒せて断絶級のような大縄跳びじゃないってことを言いたかったのだろう。断絶級はちょっと弱い人勘弁してほしいし。超地獄なら5コスでリル・ラファーガのスフィア投げればいいし。

 

コラボもメジャーどころなのであまり悪意はなくて良い。ただ連続しても大丈夫という判断を下してるプロデューサーは何考えてるんだろう。

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十天衆の一人を開放

2017年6月4日 at 13:47 (グラブル)

グラブルは6月のガチャでSSRキャラ2人当たった。かなりの速度が出たのでついでに加速することに。

 

これを

足りてない分を足して

仲間になるエピソードを出して

倒す。闇PTは圧倒的な背水力でソーンを粉砕した。

 

1年と2か月の長きにわたりプレイしていた価値がここに終結・・・戦いは始まったばかりだ。

あとグラパスでSSR確定チケによる20人目のSSRキャラを迎えることになる。できれば火か土のキャラで・・・

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必ず怒るレム

2017年6月3日 at 23:42 (乖離性MA)

乖離性はコラボからのコラボ。

 

レム地獄級は

絶対に本体が残る。3コス、4コス、5コスあたりに両部位を壊す。3や4コスで壊すと防御間に合わないことがあるので5コスが安定。

おこモードでは、ウアサハヒントは左腕狙えってことだけど

両部位からもうドロップしないので

真ん中だけをぶち抜く。ファミ通Wikiといいウアサハヒントといい役立たない。

 

5日から断絶級が始まるので、それまでに地獄に慣れておこう。

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実はまったり騎空士だった

2017年5月21日 at 10:25 (グラブル)

グラブルはまったり1年以上やってる。人口も多く、無課金ゆえにネタがない(´・ェ・`)

 

苦節1年1か月やっと

勝利。予選すら苦しい現状だったけど強い団員が倍増したので・・・

手持ちキャラはこちら

SSRキャラで1ページは埋めたいところ。闇PTのおかげでイベントは何とかこなせるように。

 

よくあるグラブルのコツ。

(1)急に強くならない。マグナ武器を集めてスキルLv10に上げるまでが第1段階、マグナ構成の武器の上限突破MAXにするのが2段階、神石構成とか非マグナ構成にするのが3段階のような感じ。RANK(主人公のレベルのこと)と武器が強ければSRキャラでもある程度戦えるゲーム。しかし上を目指すには100%超える石やら1/5000のガチャ出現率の神石やら要る。

(2)日々の島H周回や武勲集めが重要。個数限定で無料でマグナ武器が揃う。ドロップ運が良ければ要らないけど、最初はドロップよりもこちらで。

(3)時間がかかるオンラインゲームの延長型なのでガチャソシャゲとは思わないほうがいい。ガチャ引けば引くほど強化しないといけないキャラ増えたり時間を食う・・・なおガチャが超絶な確率の悪さなのでサプチケとか天井とか救済策がある。オンラインゲームのドロップの確率がガチャに適応されてるので注意!

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EZ DO DANCE(アレクサンダー

2017年5月20日 at 21:56 (乖離性MA)

乖離性は意味不明なコラボ。

 

しかしこれがなかなか良い。特にEZ DO DANCE(1991・trf)のカヴァーの戦闘音楽が良い。

倒し方は

4コスに腕を破壊。足を先に・・・という人もいるかもしれないけどね。

5コスに足を傭兵富豪の物理攻撃+光物理攻撃スフィアで壊して6コスに

本体を一気に攻める。倒しきれば反射は関係ない。

 

乖離性は円卓がないと楽しめないランキングをしたばかりに人が減った。予想してたけど滅びが近い・・・次回作は徹底的に叩くので1年持たないかもねー、ユーザーの叛逆の恐ろしさを知って欲しい。

 

なおほとんどグラブってる。

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レイス(グリーンラベル)

2017年4月29日 at 20:59 (乖離性MA)

乖離性は円卓MMR実装・・・したもののそう簡単には作れない。

 

まずはレイス実装から

短時間周回可能となっている。本体はダメージ通らないので部位にダメージを与える感じで。全体攻撃などで本体にダメージが1でも行くとデバフを食らうものの、3コスは我慢して、4コス、5コスでバフしながら全体攻撃で倒すといい感じに。富豪はエンチャ、歌姫は支援の手を緩めない感じで。悪くても6コスに倒そう。

 

城オートは進化し

光属性が強すぎて4コスに頭を壊す失敗もしてしまったりする。

まずは頭を残した状態で

5コスにバリバリっと盾(剣)と頭破壊。

そうすることで、柔らかい状態で電撃ダメージを延長し続けることができ

SSSが取れる。今まで5コス破壊でSSSは取りにくかったものの、コンス実装から一気に可能に。

 

ただ材料は125なので・・・

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プッくんはフェニックスのごとく

2017年4月22日 at 17:01 (乖離性MA)

乖離性はシェリーの亜種のルミエール実装。しかしプッくんは色が変わっても同じ。ラーミアやフェニックスのごとく蘇るところも同じ。

 

今回は簡単である。

カード出しすぎるとダメージ通らないとか。

カード枚数減らして3ターン目までダメージ通らないとか。

んなことはない。プッくんすら復活しないまでに完膚なきまでに粉々に。

 

MMRへの進化キャラが増えたものの、円盤みたいなコインなどの材料が不足するのでよく考えて進化させるように。

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城オート第2段

2017年4月14日 at 22:11 (乖離性MA)

乖離性は訓練城(闇)

 

今回はすでに武器が揃っており、円卓もMRまでできるので一気に有利になる。盗賊は光か闇の円卓MRになるのでそれを使うと一気に楽に(なるはず)

 

何と今回はオートでSSが出せたり弱めにできている。Sでもいいのでオートで稼げる。

途中でスフィア使う半オートもアリ。とにかく後半のこのカード3枚4枚選ぶのが時間かかるし切るのも時間かかる。オートなら何の問題もなく時間短縮できる。

 

ニコ生の乖離性まとめとしては

・コラボ2つ(やめときゃいいのに)

・5周年記念チケ

・MMR進化(既存・円卓)

だった気がする。地雷盗賊を見て絶句。自分の魔法攻撃力0まで下げられる仕様を理解してないのが残念。

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大納言(懐かしい響き)

2017年4月3日 at 01:07 (乖離性MA)

乖離性はついに大納言実装。拡散性時代にはお世話になった。

 

基本はDEFが下がっているときに部位番号2→3→4と倒す。DEFが高い時は貫通はするものの、まず普通なら1なので注意。DEF貫通カードなら何とかなるときもある。

 

倒し方は3パターン。

(1)4締。3コスバフ、4コスぶっぱ。クリティカルや自己バフ、魔法で部位破壊など難易度高め。ソロだとこれをすると早く倒せるものの、運が絡む。

(2)単体打ち抜き。単体を打ち抜いていくが呪いをかけられるので注意。6締になる。呪いによりカードが減るので注意。

(3)5締。氷部位に物魔効くので(1)の延長上にある。

倒し方以外には、盗賊が魔法デバフ食らうので魔法は使いにくい。部位が固い(ビームを打つと頭が柔らかくなるとか、物理防御・魔法防御UPDOWNの文字をよく読まなければいけない、ちょっと表示バグってるような)

 

初見等では

スフィアを打つタイミング等に気を付けなければならない。全体攻撃で本体にダメージを与えることでバフ行動をする。また部位の飛越破壊(例:3→2→4)などをすると、10万越えのダメージを食らうので注意。

 

エイプリルフールネタは凝ってた。また大人気のびょんびょんも開催されていた。

春らしい暖かさはまだ現実世界には来ていない。

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突然目つきが悪くなる

2017年3月18日 at 13:44 (乖離性MA)

乖離性は薄桜鬼とのコラボ。牙突ゼロスタイル。

 

特に問題なく地獄級はクリアできる。

サクサク。禁止行動は足が残っているときに本体を攻撃する、1ターン中に足を攻撃しないことだ。本体攻撃しても同じターン内で足が破壊できれば問題なく、ぶっぱで足を巻き込みながら5締めという手もある。

(1)傭兵:物理か魔法で足を攻撃する。一番いいのは1ターン目バフ、2ターン目物理一撃必殺で足破壊。全体攻撃は持って行かないか2枚にする。足が残ってなければ本体にガーターしても問題ない。

(2)富豪:物理攻撃やエンチャを積む。物理防御だけしてればよい。チェイン重視。全体攻撃は持って行かないか1枚だけにする。

(3)盗賊:1ターン目、傭兵がバフしたら弱くてもいいので魔法で足を攻撃する。全体攻撃は持って行かないか2枚にする。デバフ持って行って傭兵が攻撃してないときには必ず単体魔法攻撃を足にする。

(4)歌姫:バフ。全体攻撃積んでも足壊れた時なので、バフしたほうがお得で攻撃ほぼ意味なし。

強い人をフォローしてデッキ借りるソロがおすすめ。時間あるならマルチで遊べる良い敵。全体攻撃よりも単体攻撃で、まるでプッくん。

 

闇断絶クーホリンは

全員強ければいける。役割分担がしっかりしている。そして、多段エンチャ・・・(運営はあきらめた感じ)

(1)傭兵・・・エンチャ多段。多段攻撃とエンチャでダメージを出す。

(2)富豪・・・エンチャ物理防御とドロー。エンチャしない、甘えは通じない。

(3)盗賊・・・感電。感電を解除されるが、その解除行動による行動減少が鍵。

(4)歌姫・・・毒解除&回復。バフとかいらん。毒解除しないと、ある時致命的な一撃になる。

に加えて全員多段攻撃&耐性ダウン。とにかくエンチャしないとダメージ通らない。傭兵・盗賊・歌姫がバフしても意味ない。

 

かなり弱めに作ってあるので、周回したい人は是非。

 

乖離性は問題がかなり山積してきた。

(1)必須カード多すぎ状態・・・断絶級ならまだしも、もっと弱い階級まで難しくしたり必須カードを要求していた。最近は緩和されてるけど。期間限定でしか出ないのに持って無い人は課金者であっても参加できないという。グラブルを見習え。

(2)行先は一つ問題・・・敵の耐性が強すぎて、みんなデッキがMMRの弱点属性カードになってきている。カラフルを擁護する気はないが、MMR一強すぎてデッキの組み立てがイマイチ。MMRに進化させるのは大体材料が一緒で開闢とかシンボル不足になる程度の強さのユーザーに苦戦を強いている。

(3)初心者入らない問題・・・過去にカードを封じ込めすぎてしまっている。リミテッドすぎ。グラブルを見習え。初心者であっても「手順」は踏まないとグラブルであっても、急には強くなれない。乖離性は急に強くなれる可能性を秘めてるなら、それを示すようにある程度ガチャ開放すべき。正月の火MMRがないと今の敵苦しいでしょ?

(4)MMR底なしガチャ・・・交換できない。グラブルはすべて交換できたり天井がある。

(5)ピラミッド崩壊・・・コラボガチャとか連発するな。人の褌で相撲を取るという言葉も知らぬ愚か者が。ピラミッド構造がやせ細ると売り上げもそれに比例して下がる。グラブルを見習え。

まぁグラブルにも面倒という問題はあるけど・・・乖離性酷すぎと思われているからね。

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