レイド中に勝利

2016年8月24日 at 01:14 (スクスト)

スクストレイド2016年8月。開始する前に

tokko2強特攻が2枚出てやる気が確定した(勝ちは確定してない)。すごろく長者バトルになればちょっと不利。

 

レイド初日・・・事件は起こる。

kaip2urrrareレイドポイント20万の報酬のガチャチケからURが出た。2015年10月以来のガチャチケ産UR。レイドも補助券7枚あるし今月もがんばるぞい。

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実はたいしたことない

2016年8月17日 at 00:58 (乖離性MA)

乖離性最上級難易度のファルサリア。

faru基本を守れば倒せる。特にソロは一人倒れても倒せばいいという気楽さもある。富豪が死ぬパターンでも勝てばよい。全職基本は「光・風チェイン」

(1)傭兵の基本、バフぶっぱ。6コス規定を盗賊に任せる手もある。しかし6コスでコスト封印が来るので歌姫がジャンヌをセットしてなければ6で勝負を決めることになる。6の規定を出すには5にバフをする必要がある。4に戴冠コンスがあれば、6コスに決まり手のコンスアスレイができる。両部位オーバーキルでの光をもっていかない作戦は通用しないようなので光の「攻撃」を持っていくこと。運営はウアサハを無料メダルガチャに入れているので、魔法で攻撃。

(2)富豪は防御バフ・デバフ・挑発をする。無料メダルガチャのデバフは反射があり、これが有利なので1ターン目本体に打つ。もちろん2コスの嫁ファルサリアでもよい。5コスはクリティカルデバフが来るため挑発するべき。挑発しない場合は傭兵か盗賊のどちらかが規定を出すことになる。5で挑発して生き残ると6に生き残るのが苦しいのでもう一度挑発する。ここで生きていれば勝利に近づく。HP5万越えできると安定。

(3)盗賊の基本はデバフと魔法バフ。そして6コスに攻撃。ご存知の通りコンスアスレイ等で一気に勝利に近づく。コンスがなくても、感謝盗賊があれば属性弱体化ができて本体に大ダメージが入るようになる。コンスとアスレイ両方ない場合は感謝盗賊+光攻撃等をする。富豪が挑発に入る時、いかにデバフができるかが鍵。

(4)歌姫の基本は回復と状態解除と支援バフ、防御バフデバフ。回復デバフはない(バフ解除はある)ので、リジェネと回復バフと回復で大回復を狙う。ダンテやコピウサなど風や光の大回復カードがあるのでうまく使う。また魔法支援カードはまどか、可憐魔ーサーの風・光と確実に誰かとチェインできるものを使用する。挑発した富豪を守り切れば勝ち。なお封印解除のカードが無料ガチャから出るのでそれを使う。6コスで勝負が決まらない場合はジャンヌを事前に置いておく。

意外と倒せるものの、手札事故のオンパレードのため手札事故の時はリタイアするしかない。特に歌姫が初手にコスト解除無い場合は4コスで色々できないため詰むことが多い。2ターン目に3コスしか使えない場合、富豪コピウサ富豪聖杯トール、盗賊ダンテ等の聖杯限でしか生き残れない。

 

地獄級オイフェ

jigoku超弩級に毛が生えた程度。ただし、弩級と違い3コス、4コスに全体攻撃で剣を攻撃してしまうとアウト。そしてHPが多いのでチェイン意識が低いと足のHPが残りすぎてアウト。弩級クリアできれば手札事故以外、全く同じ手順で倒せる。歌姫と傭兵が手札事故ですぐに死に戻りとなる。

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色々どばっと実装

2016年8月16日 at 10:12 (乖離性MA)

乖離性は消化不良を起こすくらい同時に実装。

 

まずはオイフェ。

oife楽に勝てる。風オイフェは剣のHPで攻撃力が決まっていたが、火オイフェは足のHPで攻撃力が決まるので、歌姫が傭兵に支援する。リゼロコラボ品が物理であるため物理推奨となる。傭兵はほとんど攻撃してて、支援もらうのが一番安定する。歌姫は初ターンから物理支援を投げるつもりで、回復は「氷」。富豪盗賊も氷チェインをしないと傭兵の攻撃が弱まるため氷チェインをしながら防御となる。防御は「物理」をメインにする。火オイフェは攻撃デバフしてくるため、前のオイフェのバリア剥がし並に時間がかかる。基本を守れば何とかなる強敵。

 

鍵ファルサリアは防御と攻撃のバランスが必要。クリティカルデバフを挑発で交わす、6コス本体規定、コスト解除必須などこれ以上ないくらいギミックがある。あと90日の間に倒せばよいので焦る時間じゃない。魔法傭兵コンス積みアスレイで倒せるものの、まだ安定したカードがない感じ。

 

今回は上級強敵もMR化するので名声集めに時間がかかる。

 

これからの期待は

seityou円卓の騎士製造にある。しかし

zairyo実際のところはコレ・・・アリーナに材料があったりする。時間ばかりかかる可能性があるので注意。

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偽典すごろく伝説

2016年8月13日 at 21:39 (スクスト)

すごろくするつもりはないけど、ロックオンガチャのおまけでサイコロ2つついてくる。狙うは、まほifURとほたるifUR。

 

出ません。確率がUPしているとはいえ、1%切ってる状態。ホント出ない。闇に堕ちそうなくらい。

p4出た、ホント鬱病になるくらい出なかった。その証拠に

endofsgo一つもサイコロ単体、複数セットを買うことなくここまできた。ガチャのおまけとチャンスゾーン(DCZ)だけでここまで来た。頭おかしいほど回さないとここまでたどり着けない。

 

8階と10回のUR10%チケは

kaip1isaurなんと2枚とも当たって100%チケのようなものに・・・。ロックオンで失った分を取り返した感じになった。ロックオンはちょっと疲れた。力入れすぎたら財布がボロボロになるのでここまで。

 

追記:伝説はまだ終わってなかった。

ako3最終日のサイコロを買って2周10階を回って10%チケからあこっちが。+3に。大勝利っぽい終わり方ですごろくを閉めた。

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地獄が次第に天国に

2016年8月6日 at 22:58 (乖離性MA)

乖離性の鍵クエは最初から解放されていて、キーカードがないので難易度が高めだったものの、追加ガチャで楽に。

IMG_3628とにかく大成功を出すのが鍵。そして両面防御を張るのが鍵。聖杯限無しでは太刀打ちできないくらい難しくなっている。

https://twitter.com/jumperhome/status/759760288879038464

最初はエンチャ規定を出すために傭兵の多段が必要。もしエンチャを持って無い人がいたら傭兵は神装型クラウソラス、華装型カレンなどの多段で20000エンチャ×2を出す。ダメージは少なくても規定の25000は軽く超える。6か7に規定であるポーションまたは銃を倒せばよい。盗賊が規定を出すようにすると防御が間に合わない。また、両部位を倒すとバフクリアされるので注意。

富豪エンチャや、富豪風属性防御、風多段カード(新しめのカード)や織姫2016があると難易度が下がる。ガチャは当たりにくいため運が良ければ・・・となる。

 

失敗してる動画は撮影できている。

イマイチ。

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夏を楽しむのは外敵も同じ

2016年7月31日 at 20:03 (乖離性MA)

乖離性は水着イベント。ノーコラボといきたいものの、ポプストコラボ。

 

ミスキャストオフ、、、水着メイヴ。

missc要するに20000以上のエンチャダメージをポーションに与える。1ターン目からエンチャ攻撃が必要なので盗賊が傭兵にエンチャを投げる。エンチャはエンチャを投げたターンの影響を受ける。つまり、1ターン目から風チェイン。織姫2016がない場合は1枚しか風エンチャがない。代替案としてエンチャ多段がある。大成功じゃなくても成功すればかろうじて生きれる。ガラティーンの光チェインで属性防御デバフ(光)をする手もある。その場合は盗賊がエンチャ攻撃をする。パターンが分かれるものの、傭兵が攻撃して盗賊が風エンチャが安定する。1ターン目以外、全部デバフに使えるからである。

傭兵・・・2コス風エンチャ2枚積み(片方はガチャUR)。毎ターンポーションを殴る必要がある。盗賊から八神コウをもらった場合は4コスの自己バフがすべて。

富豪・・・壁が薄いと死ぬ。両面、風チェインは有利。付与や属性防御がまだないため苦戦。

盗賊・・・1ターン目に織姫2016や八神コウのエンチャを「風4チェイン」で傭兵に行うと安定。自己エンチャ攻撃するならガラティーン+1コス攻撃で。光チェインを要求するとあっさり超えられるものの、デバフができないため富豪と回復デバフを食らった歌姫の負担になる。

歌姫・・・回復がきついので5コス6コス以前は回復バフやリジェネをしなければいけない。風の回復カードはたくさんあるので何とかなる。

 

風キメラは強化されている。前と違い物理攻撃だけでは羽を倒せない。盗賊にエンチャして5コスにアスレイをすれば大ダメージを与えられる。物理バリアをはがしてコンスを打ち込めば確実に5コスに全部位倒せる。前と違うことだけ覚えておけば安心。

 

ポプスト型レド・・・傭兵聖杯コンス+付与アスレイで倒すのが楽。ものすごい楽。無い場合は傭兵は単発で闇を打ち抜く。

ポプスト型リタ・・・富豪が両面防御したり、バフ連続したり、本体を誰も叩かなければ大ダメージでエンド。基本傭兵が叩けばよい。一番いいのは1ターン目盗賊、2ターン目傭兵(物理)、3ターン目盗賊、4ターン目両方本体狙うなんだけどデバフ薄くなると難しくなる。

 

メイブ地獄などはまた今度。ガチャ限の風付与や風防御、それらがないと安定攻略は難しい。

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2016年7月度レイドおつかれさま

2016年7月30日 at 16:18 (スクスト)

スクストレイドおつかれさま。

今回は

rank252前半ぶっ飛ばして上位に入る作戦通り。今月はぬるいのでここまでしなくても良かったけど、強特攻があれば誤差。

 

まなURを+2にした。まなは両面+2になった。

atk140m大体サーバで400番目の強さに。ランキングは楽に景品を取れる位置をキープ。景品取得が難しい位置になると強さの意味がなくなる。ただのぜになゲー。

 

しれっとガチャUR確率アップ

kakurituup怒っている人もいるかも・・・これは1÷0.0063(率)×300(円)=47,619(円)という、5万円以下の法則に起因する。運悪い人でもこの2.25倍くらい(107,000円)で1枚は出るんじゃないかな。

 

すごろくは「ダイスの数の制限」があるため、ちょっと熱くなれないので、5階の最後までしかしない。

 

2016年水着は

mizugi2016ちょっと本気出した。10着でポージングできるという、スタンプの罠にはまった。

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どちらかというと天国

2016年7月26日 at 23:40 (乖離性MA)

乖離性はイベント後半で地獄級追加。

jigokukana天国のような安定感と弩級とさほど変わらない続夏男の強さ。大成功がエンチャ3万になったのと6コス網破壊が必須になった程度の差。5コス、6コスで周回すると1つのカギで2回いける。

 

しれっと超聖杯祭、そりゃ交換対象のガチャ出したくないのもわかるけどペースが速すぎ。みんな拡散性が終わった夏から冬にかけてのコラボの連発を危惧してる。三国志のコラボからエンペラーズサガ、アルドノアゼロと唯一性のコラボ・・・あの破壊のスピードを上回ってるのが問題。今回は、ブラックボックスの言い訳は通じないので注意。

 

EXデッキはステを上げるためにカードを3枚入れる。忠誠度が高いとEXスキルが発動して有利になるものの、ステの恩恵のほうが今のところ大きい。EXの効果はファミ通のWikiにまとめられていて、そこをまず見ることが大切。ソロの場合、4人のデッキで重複が許されないため結構自由度がなく、本当に使わないと思われるローエングリンなどがEXに適してるのではないか、と思われる。

 

メイヴの挑戦級の報酬がまだなので、早くしてほしい。ガチャだけ出して見返りが少ない場合は課金者が離れるし、8枚も同時実装したガチャはみんな確率読めるので0.75%の単発抜きなんてやらないと思う。拡散性の運営も北風と太陽のパラドックスみたいなのに苦しんでるけど、それは乖離性でも同じなのかな。

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勝利宣言とちょっと考えること

2016年7月21日 at 23:59 (スクスト)

スクスト2016年7月レイドはほぼ勝利確定。

ktokkop2前代未聞の+2の強特攻。これにより超級1撃が射程圏内に。対戦ランクSSもとってある。

 

さて、ダブルアシストシステムの追加が今回の目玉。

doubleasそりゃ1人と2人では全然違う。2人出れば+40万(当社比)になり、大ダメージになる。このアシスト2人目は確率で出る。

assistUR1枚(収束も計算)=2%

SR1枚(収束も計算)=0.5%

らしい。つまり手に入りやすいSRを+99にするとそれだけで50%近い2人目のアシスト出現率になる。あんちまてりあるなのだ、等を+99持ってる人がいきなり強くなる。またURは5枚(1+4収束)がアシストにも求められている(スクスト運営より)。ちょっとURは廃人向けなので、SRの収束でなんとか100%近くに持っていきたいところ。アシストのプロになれば、確実に+20万(当社比)のATKステになる。アシストのプロメンバを育てたり、究極SRを収束してみるのも良いかもしれない。アシストのプロメンバーを育てるとこれから有利になる、と思われるからだ。

 

UR4凸が求められる世界や手の込んだイベントやコラボ、SRの収束アシスト2人化など難しい問題に直面している。闇雲にURを集めるゲームではなく、戦略的に賢く強化したいところ。

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帰ってきた夏男

2016年7月17日 at 23:31 (乖離性MA)

乖離性は大型アップデートと続・夏男とNEW GAMEコラボ。コラボ続きでだいぶユーザーが疲弊しているようだ。コラボは嫌いじゃないけど知らないアニメだとイマイチ乗れない。今回はTwitterでは有名な社畜の「ぞい」とコラボなのである程度はわかる。

 

夏男

natuo要するに両部位に火エンチャントで20000ダメージを与えると弱体化する。網も炎上もしておく必要があるらしい。エンチャ攻撃は盗賊にまかせ、歌姫は前半は盗賊、後半は傭兵を支援する。基本的に火染しておかないと封印される。弱体化失敗だと火も封印される。

(1)傭兵は物理。枝に魔法が通らないから。4コスまではエンチャントか火チェイン。火染しやすい。5コスでバフ、6コスで全体攻撃で枝を折るスタイルが楽。歌姫がバフをなげてくれているなら、5コスで枝を折るのもアリだけど全体攻撃が腐るので注意。

(2)富豪は相手のエンチャントを軽減することができる「属性防御」を使う。メダルガチャに入ってるアレを5コスで使用すると生き延びられる(有料コラボガチャのエンチャ付きも可能)。盗賊がしくじれば大ダメージで元から防御できない。枝は物理、網は全体魔法。挑発してはいけない。

(3)盗賊は脳筋。網が物理で壊れないから。3コス目でエンチャント、4コス全体エンチャ攻撃、5コス全体エンチャ攻撃(エンチャントが切れてたら補充)、6コス網を壊す。歌姫次第では網が折れないことも。20000ダメージ以下のエンチャントではダメなので注意。

(4)歌姫は盗賊・傭兵の支援を火属性カードで行うと封印されなくて楽、有料コラボガチャに2つ入っている・・・。4、5コスは盗賊、5、6コスは傭兵を支援するとよい。手札事故もあるけど何とかできるはず。回復は火属性カードで行うと封印されにくく安定する。

1ターン目から枝の攻撃妨害を大成功する必要はなく、富豪から火エンチャをもらう必要があり現実的ではない。

 

セイントドラゴン翼種は

seidora5で火属性攻撃。盗賊・歌姫のコピウサ(聖杯限)が役立つ。2ドローマイナスなど、手札回しができず手札事故が発生する。4コスに2枚投げるようにして手札を最低3枚は切るようにする。初手で5コスまでに使うカードが揃っていれば何の心配もなく倒せる。前回と同じ内容。

 

超級強敵:青葉

光属性なので闇の攻撃、物理しか効かない。物理傭兵はとにかく物理バフと、4コス、5コス全体攻撃。盗賊は杖にデバフと歌姫の回復にチェインを合わせる。富豪は魔法壁と歌姫にチェインを合わせる。歌姫は全体回復カードで毎ターン5000(5000×4=20000)出さなければ、こちらに10万の大ダメージを出してクリア不可能。リジェネはカウントされてないが、初手が重要(回復バフ的に)。初手回復無しでジエンド。なお5コスで撃破しないと大ダメージで、どちらにしてもジエンド

超級強敵:ひふみ

風属性なので火攻撃。5コスで仕留めないと連続攻撃とそれに伴う状態変化で苦しむ。歌姫は4回物理支援、魔法支援を行う(4コスバフ2枚、5コスバフ2枚)。盗賊脳筋で攻撃、傭兵は物魔どちらでもよい。歌姫は1ターン目リジェネであとはバフ。富豪は4コス挑発。これは物魔デバフを敵が的確に行い、5コスクリアを困難にするため、それを受ける。

 

上級強敵はMRまで(名声100)できる。時間あるときにつつこう。

 

なお、即スタ(部屋に入ってすぐスタート)されると暗転のまま進まない現象があるので、最後に入ってきた人がチャットを打てるまでスタートを待とう。

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