プッくんはフェニックスのごとく

2017年4月22日 at 17:01 (乖離性MA)

乖離性はシェリーの亜種のルミエール実装。しかしプッくんは色が変わっても同じ。ラーミアやフェニックスのごとく蘇るところも同じ。

 

今回は簡単である。

カード出しすぎるとダメージ通らないとか。

カード枚数減らして3ターン目までダメージ通らないとか。

んなことはない。プッくんすら復活しないまでに完膚なきまでに粉々に。

 

MMRへの進化キャラが増えたものの、円盤みたいなコインなどの材料が不足するのでよく考えて進化させるように。

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城オート第2段

2017年4月14日 at 22:11 (乖離性MA)

乖離性は訓練城(闇)

 

今回はすでに武器が揃っており、円卓もMRまでできるので一気に有利になる。盗賊は光か闇の円卓MRになるのでそれを使うと一気に楽に(なるはず)

 

何と今回はオートでSSが出せたり弱めにできている。Sでもいいのでオートで稼げる。

途中でスフィア使う半オートもアリ。とにかく後半のこのカード3枚4枚選ぶのが時間かかるし切るのも時間かかる。オートなら何の問題もなく時間短縮できる。

 

ニコ生の乖離性まとめとしては

・コラボ2つ(やめときゃいいのに)

・5周年記念チケ

・MMR進化(既存・円卓)

だった気がする。地雷盗賊を見て絶句。自分の魔法攻撃力0まで下げられる仕様を理解してないのが残念。

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大納言(懐かしい響き)

2017年4月3日 at 01:07 (乖離性MA)

乖離性はついに大納言実装。拡散性時代にはお世話になった。

 

基本はDEFが下がっているときに部位番号2→3→4と倒す。DEFが高い時は貫通はするものの、まず普通なら1なので注意。DEF貫通カードなら何とかなるときもある。

 

倒し方は3パターン。

(1)4締。3コスバフ、4コスぶっぱ。クリティカルや自己バフ、魔法で部位破壊など難易度高め。ソロだとこれをすると早く倒せるものの、運が絡む。

(2)単体打ち抜き。単体を打ち抜いていくが呪いをかけられるので注意。6締になる。呪いによりカードが減るので注意。

(3)5締。氷部位に物魔効くので(1)の延長上にある。

倒し方以外には、盗賊が魔法デバフ食らうので魔法は使いにくい。部位が固い(ビームを打つと頭が柔らかくなるとか、物理防御・魔法防御UPDOWNの文字をよく読まなければいけない、ちょっと表示バグってるような)

 

初見等では

スフィアを打つタイミング等に気を付けなければならない。全体攻撃で本体にダメージを与えることでバフ行動をする。また部位の飛越破壊(例:3→2→4)などをすると、10万越えのダメージを食らうので注意。

 

エイプリルフールネタは凝ってた。また大人気のびょんびょんも開催されていた。

春らしい暖かさはまだ現実世界には来ていない。

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突然目つきが悪くなる

2017年3月18日 at 13:44 (乖離性MA)

乖離性は薄桜鬼とのコラボ。牙突ゼロスタイル。

 

特に問題なく地獄級はクリアできる。

サクサク。禁止行動は足が残っているときに本体を攻撃する、1ターン中に足を攻撃しないことだ。本体攻撃しても同じターン内で足が破壊できれば問題なく、ぶっぱで足を巻き込みながら5締めという手もある。

(1)傭兵:物理か魔法で足を攻撃する。一番いいのは1ターン目バフ、2ターン目物理一撃必殺で足破壊。全体攻撃は持って行かないか2枚にする。足が残ってなければ本体にガーターしても問題ない。

(2)富豪:物理攻撃やエンチャを積む。物理防御だけしてればよい。チェイン重視。全体攻撃は持って行かないか1枚だけにする。

(3)盗賊:1ターン目、傭兵がバフしたら弱くてもいいので魔法で足を攻撃する。全体攻撃は持って行かないか2枚にする。デバフ持って行って傭兵が攻撃してないときには必ず単体魔法攻撃を足にする。

(4)歌姫:バフ。全体攻撃積んでも足壊れた時なので、バフしたほうがお得で攻撃ほぼ意味なし。

強い人をフォローしてデッキ借りるソロがおすすめ。時間あるならマルチで遊べる良い敵。全体攻撃よりも単体攻撃で、まるでプッくん。

 

闇断絶クーホリンは

全員強ければいける。役割分担がしっかりしている。そして、多段エンチャ・・・(運営はあきらめた感じ)

(1)傭兵・・・エンチャ多段。多段攻撃とエンチャでダメージを出す。

(2)富豪・・・エンチャ物理防御とドロー。エンチャしない、甘えは通じない。

(3)盗賊・・・感電。感電を解除されるが、その解除行動による行動減少が鍵。

(4)歌姫・・・毒解除&回復。バフとかいらん。毒解除しないと、ある時致命的な一撃になる。

に加えて全員多段攻撃&耐性ダウン。とにかくエンチャしないとダメージ通らない。傭兵・盗賊・歌姫がバフしても意味ない。

 

かなり弱めに作ってあるので、周回したい人は是非。

 

乖離性は問題がかなり山積してきた。

(1)必須カード多すぎ状態・・・断絶級ならまだしも、もっと弱い階級まで難しくしたり必須カードを要求していた。最近は緩和されてるけど。期間限定でしか出ないのに持って無い人は課金者であっても参加できないという。グラブルを見習え。

(2)行先は一つ問題・・・敵の耐性が強すぎて、みんなデッキがMMRの弱点属性カードになってきている。カラフルを擁護する気はないが、MMR一強すぎてデッキの組み立てがイマイチ。MMRに進化させるのは大体材料が一緒で開闢とかシンボル不足になる程度の強さのユーザーに苦戦を強いている。

(3)初心者入らない問題・・・過去にカードを封じ込めすぎてしまっている。リミテッドすぎ。グラブルを見習え。初心者であっても「手順」は踏まないとグラブルであっても、急には強くなれない。乖離性は急に強くなれる可能性を秘めてるなら、それを示すようにある程度ガチャ開放すべき。正月の火MMRがないと今の敵苦しいでしょ?

(4)MMR底なしガチャ・・・交換できない。グラブルはすべて交換できたり天井がある。

(5)ピラミッド崩壊・・・コラボガチャとか連発するな。人の褌で相撲を取るという言葉も知らぬ愚か者が。ピラミッド構造がやせ細ると売り上げもそれに比例して下がる。グラブルを見習え。

まぁグラブルにも面倒という問題はあるけど・・・乖離性酷すぎと思われているからね。

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暴君的な弱さ

2017年3月5日 at 13:20 (乖離性MA)

乖離性はコラボの強敵ネロ登場。

poputeポプテピピック的なフェイスで煽ってくる。

 

ネロ地獄級の倒し方は、盾→剣→本体。盾と剣は物理攻撃が有効で、本体は魔法攻撃だ。盗賊は本体を打ち抜く魔法風カードを忍ばせつつ、氷のバフデバフを駆使。傭兵は3コスの優秀な氷物理攻撃。富豪は氷物理攻撃を忍ばせつつ、バリア張られた時の対応(傭兵より先に発動すればよい)。歌姫はクリティカルと物理バフと魔法バフの準備をしつつ、風の魔法攻撃(コラボ品)。

 

ネロ地獄が難しいなら考え方を変える。1ターン目は属性防御がないため「1ターン目で盾を倒す」と柔らかいままのネロが残る。あとは適当に調理してよい。ただし本体だけ残すとどうもすごい攻撃をしてくるらしい。更に氷属性防御は本体には無効だ。

 

ちょっと時間がなくて無銘スフィアの完成が危うい。ドロップ悪すぎ。

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断然断絶級

2017年2月25日 at 09:23 (乖離性MA)

乖離性はコラボお決まり?の断絶級実装。ロイヤルメダル?を(ソロで)稼ぐとき。

 

マルチだと

danzetu各プロアーサーが仕事すれば倒せる。

(1)傭兵・・・バリアはがし、主ダメージ。ガラハ1発で覚醒なんて甘い考えではダメ。全カードを使って6コスに覚醒させる。EXは水魔法72%で。

(2)富豪・・・HP依存物理防御UPで5万~8万のDEFをキープしつつ、覚醒でバリア7枚の時に挑発。6コスでカード1巡の勢いで防御。弱い防御カード出したら死ぬ。

(3)盗賊・・・デバフ&防御付き物理デバフ。そしてセリシエの氷結。ものすごい防御力耐性で歌姫と傭兵の攻撃以外は通らない。

(4)歌姫・・・傭兵および自分のネロが出る時、魔バフカンスト・クリティカル100%にするために回復。クリティカル無しではターン数が・・・

 

全体的なコツとしては

・HPUPを使う

・巫女の時間長いけど覚醒したターンに使う。魔バフ3ターン物理デバフ3ターンの強力なバックアップで覚醒後を乗り切れる。

・富豪が3ドローしてなくても4枚切るときは切る

・覚醒前でも本気出す(つまり覚醒後は引き戻し運)

がわかっていればクリアできる。マルチで巫女持って無いのが混ざると萎える。地獄が簡単だからと言って断絶が簡単なわけがない

 

ソロはアリア等のMMRが揃ってる、EXデッキがまともならクリアできる。

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これはFGOではない

2017年2月19日 at 21:18 (乖離性MA)

乖離性はFate EXTELLAとのコラボ。FGOではないのでグダおとグダこはいない。

 

地獄級の無銘は非常に弱く

simeバサッと狩れる。コツはコラボカードのネロを使ったの部位のオーバーキル。歌姫と傭兵が鍵を持ってる。もちろん盗賊や富豪のコラボネロのカードもバリアはがしエンチャに役立ち無駄にはならない。誰かがバリアをはがし(傭兵と覚醒後は盗賊)、歌姫と傭兵がとどめを刺す。難しいのは手札事故やバフ事故で4コス、5コスで覚醒させられないこと。弱くてもちゃんと基本がしっかりしてれば、物理防御できていればそのうち倒せる。メダルが78000枚ほどもらえるので、ある程度戦闘が長引いても問題にならない。

 

そうこうしているうちに

priペリメダルが集まる。コンスでかなり稼いでおいたので楽だった。期限を設けず新規ユーザーでも、鍵開けたりして取れるようにしてあげるといいと思う・・・グラブルと違いどうしても期限付きでみんなが楽しめる必要なアイテムを閉じ込めたいらしい・・・

 

このコラボの闇は

arinaこれに尽きる。新規ユーザーを楽しませることはしないところ。まぁアリーナ自体がクソゲーですがね・・・

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景品の崖という悲惨さを

2017年2月19日 at 21:02 (スクスト)

スクストは景品の崖のお話。今は亡き拡散性でもあった0と1との崖。

1月レイドでEXRの景品が実装されるものの、1000位以内かつ600位以内じゃなとEXRが実質手に入らない。スクストは最初からUR補助券などで生きてきたゲームなのに、希望が失われユーザーが激減して表舞台に立つゲームではくなった。アニメもやってるのにユーザーは増えず、ただただ終焉を見守る状態になろうとしていた・・・

 

しかし

exrticketさすがに夢も希望もない状態でUR意味ない世界になりつつある状態を打破すべく倍の枚数で引き換えできるように変更された。希望はまだある。

 

この問題はEXRの出現時からあった。それは両面URの状態からEXRを引くと、URが1枚余るというところである。この余ったURの使い道はアビリティくらいしかないが、一生懸命収束させたURが使えなくなるのは正直堪える。もうインフレ繰り返して強くしても意味なく終わるとしか考えられないため、メモカ3枚差しデッキなら意味はあると考えていたものの未実装。そして、レイドだけ頑張る派(ぱっと儲かるor一気に金失うガチャ否定)でもEXR+URができてしまうため運営はEXRを手の届かないところへ追いやりたかったのもわかる。でもそれは怠慢であり、URを追い出すシステムにするならもうこのゲームをやる必要がないって考えてる人にとどめを刺した。

 

そして、1月のレイドは5日目終了までに1000位以内に入らないと6日目と7日目どんなに頑張ってもEXRは手に入らない仕様にしてしまった。1000位以内に入るにはかなりの資金やアイテムの準備が必要なため、1000位のボーダーになれない人は最初から諦めるのが良いことがわかった。熱心なスクストユーザーは1000位に入れたものの、その600位のボーダーも高く毎月上るには苦しい&時間制限がある人はちょっと手が届かないことがわかった。時間がない人は上位にならないように気を付けるのが今後のスクストのプレイスタイルである。上位陣はたまには手を抜いて譲ろう。

 

EXRの14枚交換が効いて中間層プレーヤーが戻るかどうか、が今後のカギである。私は10月から翌年3月は忙しいため次は4月にどうするかを決める。

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期間短いし後出し

2017年2月11日 at 17:16 (乖離性MA)

これ乖離性は風の城撤去。水の城が代わりに設置されるものの、オートできない仕組みに・・・

 

コンスにはペリドッドメダルが付いた。これは水の城の特効的なスフィアと交換できる。

ソロでしないと間に合わない。ペリメダルを効率よく集めるには、ソロ6締でサクサクと狩るしかない。城オートはアレにしても、ソロが有利な展開すぎて焼き畑化している。アリーナも参加賞・勝利賞の受け取り面倒に改悪され、過疎化に。個人的にはAirPlayのソフト(AirServer)がうまく動作せず録画が捗らない。ブラウザ版の音がおかしいし困った状態。

 

短い期間だけ景品増やす後出しするなら前からも出さないと・・・スコアマッチの4倍速だけ後出しして前半スコア0だったら誰もやらないでしょ・・・

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コンスは本気出す

2017年2月5日 at 10:34 (乖離性MA)

乖離性はコンス。御祭性でアスカスフィアで膝ついてたのを修正済みらしい。

 

まずは覚醒。包帯に巻かれた部位を壊すだけ。

kakuseiこの時、過剰バフやHPアップは禁止したほうがいい。なぜなら覚醒後はバッドステータスもバフも引き継がれないから。

 

本体に攻撃が入らないため、傭兵の廃モドレの毒がないと結構苦労する。

doku

4部位破壊、5覚醒+モドレ、6バリアはがし(攻撃も入るとここで終わる)、7で弱ったところを倒す。本体にダメージ入らないのが問題なので、魔法バリアであっても傭兵モドレ。魔法バフが歌姫から来なかったらバリアを先に剥がしても良い。

(傭兵)敵のHP管理をする。とにかく覚醒させるために手札を切る。覚醒前はいろいろと禁止事項があるため単体で打ち抜く。歌姫のバフの手札運が絡むけど4コス、5コス、6コスのどれかで打ち抜く。あとはパターン。4で覚醒させるのがベストではないこともある。

(富豪)物魔壁を張る。2ドローする。エンチャで覚醒後のバリアはがしの種をまく。覚醒で全ての防御がはがれるので、覚醒した時に欲張ってはいけない。覚醒させて誰かが倒れるのは富豪・盗賊の責任。反射よりも防御優先で。

(盗賊)高濃度のデバフとバリアはがし。そして本体だけ残ったときの1撃。毒増幅をモドレ後にすると勝ち確定。覚醒した時に欲張ってはいけない。デバフと防御付きデバフでとにかく守る。

(歌姫)バフとちょこっとの回復。とにかく物理バフをしないと覚醒させられない。傭兵がMMRの風多段(聖夜盗賊・雪ミク2017)の単体で打ち抜けないのは歌姫のせい。魔法バフは4凸の召喚アスカとかでやると6コスは楽できる・・・無理ですよね。

覚醒させるのは

kaibyaku報酬が多いから・・・なお覚醒させずにモドレの毒入れると倒せたりする。

 

個人的には城オートというジャンルが流行ってる。

siroautop火のカード詰め込んでFULLオート。召喚スフィアはオートで使ってくれないので見た時に押してあげる感じだとSSまでいきやすい。これが楽でマルチできない・・・

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