やわらかふともも

2016年11月20日 at 17:46 (乖離性MA)

乖離性は2周年で御祭性がある等イベント盛りだくさん。ちょっとMMRの実装が早すぎてイマイチ感はある。

 

ペリドッドは

peri適当にすれば手札事故があっても6コスくらいに倒せる。適当にやればいい感じ。多段エンチャ、感電ご自由にって感じ。

肝は2つ

・コスト封印を事前解除で解除すると楽(1ターンで解けるので事前解除以外は×)

・ターゲットを解除するか挑発で外すかどちらかする。

後は適当にバフって殴る感じ。死神を魔法、鎌を物理で倒すのが正攻法。

 

実際は

5コスの傭兵カードの迷いがあるのがわかるはず・・・物理で破壊してしまうより感電で倒す感じ・・・

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運を味方につけるしか

2016年11月13日 at 11:01 (乖離性MA)

乖離性は断絶級メイヴ実装。

 

(1)運ゲー、場合によっては1ターン目に死んでクリア不可能に。手札運も必要。

(2)フタエノキワミのような防御もデバフも不可能な固定値ダメージを持ってたりする。防御しすぎてもダメージ1にはできない様子。

(3)開幕から物魔デバフを食らう。EXデッキでステ調整もしておかないといけない。公式攻略虎の巻が示すHPは60000

(4)物魔デバフのため、基本はエンチャ多段。エンチャ持って無い富豪ではまず勝てない

(5)デバフを弓にしておかないと死ぬ

(6)歌姫も回復デバフ食らうので光の回復カード必須

(7)3ターン目(5コス)に3ドローというシステム越えの大技が来るので、5コスと6コスは対策をする。対策はスフィアですること

(8)歌姫は設置型のコスト封印解除カードが必要。回復を間に合わせるだけでなく、コスト封印事故をなくすことができる。

(9)6コスでポーション破壊をしていなければ、一人ゾンビになり7〆しないと死ぬ。歌姫は単体回復積む状態では回復が間に合わないからだ。

(10)歌姫はトラップ解除カードを積む。ただしトラップ解除は、トラップを踏まなければ要らない。

こんな感じ。すべては運ゲー状態。1ターンで死に戻りしたくなければ1ターン目のデバフと壁は強力にしなくてはいけない。HP6万にするのも急がないといけない。

 

そんなこんなで運ゲーなので

danzetumv適当に強力なエンチャ多段投げたら6〆できる。闇ファルの後継でエンチャ多段の被害者。

 

更に運がいいと

5buppa5コスでポーションまで破壊できたりする。一番安定するんだけどこの状態にするのは運。

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氷の妖精白ニムエ

2016年11月3日 at 11:46 (乖離性MA)

乖離性は聖杯限追加せずにMMRを前面に売り出す方式に転換。リソースを大切に使う感じに修正が進んでいる。超級強敵も強くなってて2属性が必要だったり面倒なものになっているが、報酬が悪いため人気は今回も出ないだろう。グラブルやFGOのような「ストーリ付き」イベントもちゃんとできており、キレイなパターン化(最適化)ができているように思う。MMRの進化素材集めのおかげで光ファルサリアもにぎわってたり、上位カードが「ガチャ」だけでは強くなれない「何か(ゲームプレイ時間・ガチャのおまけ)」の敷居を超える必要が出ている。

 

ニムエ戦

6kosuバフを吸い取るダイソン。歌姫は必ず「回復バフなし」カードで回復を行う。適当に緑の全体回復を投げるだけでもよいが、程よくEXデッキにMMR忠誠度MAXを積んで回復量を増やしておく。4職ともEXデッキのMMRを調整して物理・魔法のステが14000を超えないように調整する。特に富豪は歌姫からバフをもらっても14000を超えないようにすると安定する。掃除機の先っぽがHP吸収するようにステを吸収しない動作を続ければ、結構楽に倒せる。吸い取られないバフ(エンチャント・クリティカル)とデバフを組み合わせて、先っぽを倒しつつ、先っぽを倒した次のターンに物理攻撃で倒す感じが良い。傭兵の「盗賊&歌姫」のMMRと富豪の「盗賊&歌姫」のカードが特効になっており、これがあると地獄が楽になる。

6kosuend倒し方は別にもあり、毒殺やらEXMMRデッキのバフ要らず攻撃でもいける・・・けどニムエにバフ吸われるのでイマイチだと思う。

 

倒し方が1通りじゃないと野良が苦しい・・・固定PTもTwitterの恥ずかしがり屋癖のため集まりにくいし・・・

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スクスト10月レイドおつかれさま

2016年11月3日 at 11:29 (スクスト)

スクストの10月レイド糸冬 了。フレンドの皆さまいつも以上にありがとう。

rank2835強特効なしだとこんな感じに。時間をかけても強特効なければ話にならない。

 

レイドはきつかったもののダメコンは

rank6砲撃部門6位という好成績。そして

murasaki紫の称号 ⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡ゲット♪

 

強くても強特効ないと厳しい戦い、それがスクストのレイドの良いところ。出なかったときはおとなしくするのが吉。今年の4月とか強特効出ずに必死にがんばって苦しんだし。強さにかかわる超上位の称号が取れる隊長であっても、レイドは協力と強特効がないと厳しい。

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勝利はどこにあるのか

2016年10月22日 at 14:01 (スクスト)

スクストレイド開始前のひと時。

exrp2jaktokko強特攻は出なかった。EXRは出た。今回のレイドではEXRの報酬はなかった(間に合わなかったのか、運営の予定通りなのかは不明)

 

強特攻は出なかったのでまったり報酬(2500位かな)にするのがベター。EXRが簡単にURを追い抜いてしまうし・・・

 

レイド前に勝利したら、どこに勝ちがあるか見えなくなってしまう迷走型スクスト。

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MMRなんだって

2016年10月22日 at 13:48 (乖離性MA)

乖離性は大幅アップデート(MMR実装)

実装したのはいいけど、別ゲーのブレブレの廃プレイを土日やってて熟度75がギリギリできたという鬼畜さにより材料集めが捗らなくて

mmrshinka育てるのに時間がかかる上、月曜から金曜までぎっしり朝5時から夜19時まで肉体労働のお仕事が詰まって色々できず、

modoremmrやっと進化させてレイスを回ろうとすると

rc弩級が超級扱いに、そして始まる地獄周回がメインコンテンツ化。HPが45000以上ないと死ぬみたい。

 

まとめ

(1)モドレは強いけど、まず忠誠度MAXのMMRをEXデッキに入れられるようにする。アリーナでは圧倒的強さになるし、回復量や攻撃力(物魔)が既存のカードの5~20倍近い差がある。クレア等をさっさと進化させてMMR化してEXデッキにぶち込むのがいいと思う。モドレは闇素材が被りすぎてつらい。

(2)レイスは部位が柔らかく、部位をオーバーキル&復活させて本体まで削るスタイルで倒す。規定ダメージはMMRのEXステ補正で乗り切れる。盗賊が攻撃する、富豪は偶数ターン挑発してデバフを引き受けるなどする。歌姫もMMRのEX回復ステで回復が楽に。どうも弩級周回は過去のコンテンツみたいで地獄メイン。

(3)モドレガチャは最悪26万円で全種揃うタイプなので突っ込みすぎないのがベスト。お目当ての職のモドレが出なかった場合は、既存カードのMMRを育てることを優先に。

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天井典雅

2016年10月6日 at 20:35 (スクスト)

スクストのEXRロックオンガチャの天井にチャレンジ。

tenjyo6日かかった。トランザクションエラー強し。

ensyutu完璧な演出が見られた。金色のモシュとエコーのかかったヤバいという声、そしてダーククリスタル。

 

なんだかんだ言って

gchatickガチャチケから出る大盤振る舞い。二穂と雪枝両方とも+1に。

tokkonasi特効無しで結構戦えそうな強さに。どちらにしても強特効のバフが必要なんだけどね・・・

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新キャラ続々

2016年10月2日 at 21:07 (乖離性MA)

乖離性はイベント開始(もう終わりそう)

今回はストーリーがついている。意外とちゃんとしてるので最後まで見るようにしたいところ。

jigoku

攻略法は公式通りでもいいと思う。あまり気にしなくても強くないので倒せる。イベントも一本道で特に問題ない。メダル集めで交換するだけなので名声も集めやすい。氷結や部位デバフ効かないとか分かれば特に問題なく倒せる・・・あまりにも特徴がなくて苦労する敵。

 

それよりも

1iトールチャンが1位に・・・ついに時代が追いついた感じ。

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スクストレイド2016年9月

2016年10月1日 at 02:35 (スクスト)

スクストレイドおつかれさまでした。

今回もフレ入れ替えで楽勝。平日終わりなので前半ぶっ飛ばす感じ。月曜休みとれたのが勝利に結び付く結果に。

rank556着地点はここ。

 

そして補助券は

imina微妙な結果に。選べないってこういうことさ。

 

スクストは詰んでいる状態を打破するためにやらかした。

exstartURの上のレアリティの実装。3枚刺しデッキを実装せずにこれをすると、両面UR化してた片方が余る。収束で強くしたものを外す必要があり、今まで強かった課金者は大きな無駄を背負うことになる(先走り雑魚という)。スクストはそういう人に支えられていたのに裏切った感じ。

 

とりあえずEXレアを取りに

exr二穂じゃないのはUR両面化してない雪枝のほうが安定するため。なお、EXRは1収束すると衣装がもらえるという収束ありきの設定。

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厳しい世界

2016年9月22日 at 17:51 (乖離性MA)

乖離性は新生アリーナ(フルオート戦)でのランキングが始まった。

 

2日間はなんとランク1と当たりやすい仕様でランクポイントがお流れに。景品はもらえたので特に問題はない。毎日円卓素材をもらうことがアリーナの大切な役割である

 

アリーナのランクは勝たないと増えない&連勝が必要であるが、ランクが上がると強い人と当たるようになり勝てない。なかなか上がらないジレンマに陥るものの、そのうち続けてるだけである程度のランクになると思う。ランキングは厳しい世界であり、乖離性の今までの流れとは違う。岩野Pはランキングをしないと1年10か月前ほどに言っているが、どうもそれを忘れているらしい。特効(期間を過ぎるとゴミになるカード)はまだないものの、一つのウソをついてしまった状態だ。

 

アリーナのコツは

(1)弱い相手を運で引き寄せる(最重要)、カードの相性が悪い、勝てない相手と当たっても連勝ストップするだけだし。

(2)防御無視、クリティカル、アリーナの影響をうけない防御カード(一部)、HPにより影響を受けるカード、全体攻撃を駆使する。

(3)攻撃順が早いカードを多用する。防御→回復→デバフ→防御・回復・デバフ・バフ付き攻撃→全体攻撃→単体攻撃という順番なので敵より先に攻撃する。

属性チェインやら相手の弱属性につけこむのはコツではあるものの、相手はどんなカードを持っているか予測不可能。エンチャやら毒・雷・烈風などいろいろあるけど、その辺は普通の敵と戦う時と同じイメージで行くと属性変更やら強防御で守られた時の対応がしづらい。敵の傭兵と盗賊を沈めるとほぼ勝ちなのでいかにこの2職が「倒されない」デッキを組んで挑むか、が最初の壁となる。まぁ気楽に行ってそのうち何とかなる程度じゃないと気張ってもやられるだけだ。

 

乖離性のPC版(スマホと連携版)が開始するようだ。スマホ版と同一ワールドのためスマホ版をしている人は連携して楽しめるようになっている。

http://portal.million-arthurs.com/kairi/pc/

スマホ版のデータと連携できるなら、デメリットは0だと思うしPCで入力したシリアルがスマホ版にも反映される予定なので是非。なおクリスタルの移動だけはできないので注意。

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