モドレ断絶とスコアチャレンジ

2018年2月10日 at 22:25 (乖離性MA)

乖離性は破滅の方向に・・・次回作はグラブル同様無課金で。もう課金ゲーはしない。

 

モドレ断絶は

5〆もできるけど6締で。富豪の物理防御は意味がなく、属性防御で守ることになる。

5.5ターン目にスフィア出してバリア消すとすごい楽。

 

(1)傭兵・・・デバフ大きいのでバリアはがし。属性防御できないのでアレミラ必要なし。多段3~4段で削る。物理魔法どちらでもよいし混合でいける。バフはいらない。

(2)富豪・・・属性防御しながらバリア削りながらドロー。5Cは挑発(円卓)とバリアがあるとノーダメージのように見える。

(3)盗賊・・・全体物理デバフ。8万が目標。なんと1年前くらいのネロスフィアが鍵という。タゲする暇はないし120%タゲ付けると部位残りもある。

(4)歌姫・・・回復がめちゃ下げられる。最初のターンとかバフしても意味がない。HP上げつつ5コスと6コスにバフだろうか。富豪と盗賊が優秀なら1ダメージとかしか食らわないものの、クリティカル出せないとか問題外で傭兵へのバフができなければそこで試合終了。

 

スコアチャレンジ

いつものコツ・・・(1)6コスと10コスまたは7コスと10コスに継承を使ったぶっぱ。継承のぶっぱ2回。(2)部位キルは6コスまたは7コスのぶっぱのオーバーキル。ぶっぱで両部位壊れない用じゃスコアチャレンジ上位参加権はない。(3)最後の攻撃は反射。(4)富豪は3ドローを3枚。

今回のスコアチャレンジは傭兵魔法で行くのが良い。またバリアが本体26枚(最終ターン貼り直しも)あるので多段有利。更に傭兵は魔法攻撃を伸ばせる妖精たちの遊び場のデスペナルティをぶっぱターンに使う。9コスは非常に攻撃がキツイのでバリアで、そしてそのまま10コスで光or水カードの4チェインを富豪スクルド反射のために決める。なお富豪スクルドはエンチャでバリア8枚剥がせる。盗賊は地味に烈風が効く&120%タゲ本体という大役がある。歌姫は回復しながら氷結解除・・・あのカードしかない。拾った交響モドレが超強いので持っていくように。そして歌姫団長アーサー・・・トランスゲージを全員に渡す・・・無課金の甘えではいけないくらい歌姫はきつい

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WEBブラウザのキャッシュが壊れてて

2018年2月3日 at 20:53 (生活)

何故かこの日記にアクセスできない状態になってた(´・ェ・`)

 

サクッと更新したかったのにエラー出てできませんでした。

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あれからがんばって・・・

2018年1月20日 at 19:08 (グラブル)

グラブルは結構がんばりまして、そこそこの強さに。

 

SSRキャラ倍増。無料でも遊べるっていうのはすごい。課金者よりは弱いし欲しいキャラがでるわけではない。でも遊べる。

無課金ゆえに試すことも少なく、古戦場もぼちぼち。何かネタを仕込みたいけどその余裕もなく。

 

課金したり長時間プレイしすぎると、義務ブルになりそうなので適度にエンジョイ。

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怠慢かもしれない

2018年1月14日 at 23:20 (乖離性MA)

ペリ最終日

 

度重なる無駄な追加で正月終わってからも乖離性はしなくてはいけなかった。難易度も時間もかかるクソイベのせいでアーサー達は徒労感を覚えているだろう。

オートで終わるとはいえども饅頭集めとか疲れる。

アイテム集めは終盤に確かに接続人数とか減ってダメになるけど酷いありさま。マルチもひとが集まらないなどの軽減になってるのは分かるけど正月過ぎたらタダの社会人ですぜ。

 

ペリスフィアも途中で追加。

ある意味ノルマ化してるのにドロップ率悪いとか正月休み終わってから追加とか悪趣味。それで連戦マルチまでやらされたらそれはみんな怒る。連戦の時間長いのわかってるのかなぁ。

 

やることなくて、つまらないよりはいいのかもしれないけど、1年目の獅子舞みたいな感じくらいで良かったのだと思う。

 

それより問題はマルチの継承スキル不発。不発して倒せなかったら連戦マルチとかやれないんだけどねぇ。ガチャから出ない、売れない、バグがある、魔法有利にせずに物理押しとかで散々な売り方だった。運営は反省して( ゚д゚)ホスィ…

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あけましておめでとうございます2018

2018年1月1日 at 23:31 (未分類)

あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。

 

書くことはいっぱいあるけどネタにできてなくて申し訳ないです。見てくれてる人少ないのであまり謝ることもないのですが、地味に日記にネタを書きます。

 

ゲームの情報はサイトで得られるけど、弱小ユーザーの戯言はやっぱりブログみたいなのじゃないとダメとは思ってます。グラブルのあるユーザーのブログを楽しみにしてます。乖離性も攻略はWikiやファミ通公式見ればわかるので、それ以外のことをちゃんと言えたらいいとは思ってます。

 

それではまた書き連ねていこうと思います。

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メリハリがあるクーホリン

2017年11月6日 at 21:12 (乖離性MA)

乖離性はクーホリン(しばらく乖離性日記は休んでた)のネタ。

ネタが

(゚∀゚)レウィ!!

 

地獄までは緩くオートでいける。前半が寂れないように破格のアイテム交換を実施していた。

断絶は戦い方が違う。

(1)傭兵はとにかくバランスよく本体にダメージを与える。部位狙いでもいいけどね。1コスカードは1ターンに1枚出せるが、HP限界突破>物理DEFUP>魔法攻撃UP。物理も通るんだけど歌姫のバフは魔法寄りのはず。

(2)富豪は物理防御。魔法防御や薄い壁だと4コスで死ぬ。物理防御10万程度が目標。15万あれば攻撃が怖くない。スフィアの天恵・EXカードの物理DEF効果アップカード必須。

(3)盗賊は毎ターン炎上。HP限界突破や物理DEFUPのカードを織り交ぜながらが良い。なお物理DEFUPのカードといっているが、アレミラのことだ。

(4)歌姫は暗闇・封印・トラップと順序良く解除しながらHP限界突破しつつバフ。富豪が強いとダメージ食らわなくてバフが楽。

なお全職に言えるけど手札事故で詰むことも。

マルチでは傭兵と盗賊ターゲットで真ん中ぶち抜いておいて5コスに全員でめぐみんスフィアすれば倒せるらしい(未確認)

 

乖離性は死にコンテンツをよみがえらせることができている。

こういった細やかなおもてなしが大切。

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問題点を洗い出し

2017年10月20日 at 21:21 (携帯電話・スマートフォン)

ちょこっとやっていたマジガールというゲームが終わるので総評。

良かった点

(1)キャラボイス実装で魔法少女大戦よりはキャラに愛情が持てた。使い捨てのキャラではなかった。

(2)複雑な遊び方があった。ランキングも凝っていた。

(3)弱点属性があり武器種を選ぶ楽しさがあった。また武器に激しい差をつける特攻はなかった。

(4)3Dならではの、色々な方向から見られる良さがあった。

(5)衣装や武器がある程度使いまわしができた。明確な「ハズレ」ガチャになるまでに緩衝剤がある状態だった。

悪かった点

(1)意味もなくシューティングだった。それも回避オートだったり微妙だった。シューティングゲームとは「避ける」「弱点に目がけて当てる」の要素が大きく、その片方が欠落していて爽快感はない。

(2)キャラ数が多くてキャラの掘り下げが甘かった。くどくない口癖やしぐさ、強さや特徴などで差が欲しいところだった。人気は偏るもの。全キャラを均等に愛せというのには無理がある。

(3)キャラはFGOのような英雄や偉人や有名人ではなく、覚えにくいものであるという感覚がなく、覚えられなかった。

(4)ソシャゲは煽るガチャが必要でガチャのバランスはあまり良くなかった。無課金の私でも一通り☆5の武器が揃うなど確率以上に出ていた可能性がある。

(5)ターゲット層が狭かった。3DキャラでもOK、魔法少女という縛りでもOKな人が日本に何人いるかを考えないといけない。

 

まだまだあるけどこのあたりで。悪くはないではダメで良いを取らなければ苦しいソシャゲ戦国時代後期。

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日々忙しくて更新できない

2017年9月9日 at 10:29 (乖離性MA)

乖離性はちょっと更新がアレで攻略サイトも生きてるので特に書くことがない・・・日々忙しくて日記は必要ない感じもするくらい。ネタ振りはしておきたいけどねー。

 

乖離性はこのすば2コラボネタをスルーしてむーむー星人。

傭兵:左側(右手)をさくっと破壊でダメージ与える。

富豪:魔法防御、風耐性と2ドロー。5コス挑発。

盗賊:魔ダメージデバフを乗り越えて炎上。

歌姫:盗賊用の魔バフ、傭兵用の物理バフ、クリティカル。トラップ解除に回復リジェネと総戦力。

5で〆られないこともあるので5は富豪が挑発する。もちろん円卓で。オートできない仕様で嫌がらせを感じるものの、イベントくらい手動で楽しむのもゲームとしてはアリ。EXのドロップが偏る、ピザ片が出にくい実装遅いといった問題は未解決。人を減らさないようにする対策と新規入れる対策してほしい。

 

敵を強くするのは簡単だと思う。風の敵なのに光エンチャ多段で倒すとか穴があるのはしょうがない。バランスとるのは難しいとは思うけど、周回させるならそれなりの快適さが欲しいところ。

 

グラブルは「基本」部分はとてもよくできていて、2年経った後でも新規ユーザーが遊べるように工夫されている。そういった新規でも遊べる工夫は超級等にはみられるのは良いことだと思う。ちゃんとバフした円卓で1発で倒せない、2色にしてみたり意地悪な超級は要らない。廃プレイしている人が楽に倒せて、新規の人でもワンチャンあるような敵と最上級難易度は今のような倒しにくい敵でいいと思う。今死んでるMRのカードを生かしてもうちょい全体の底上げができればいいんだけど・・・

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ぼっちはみんなで倒そう

2017年8月13日 at 01:57 (乖離性MA)

乖離性は闇堕ちオイフェ。

もう最終日だけどEXが出にくくちょっとイライラ。断絶級ですらなかなか出ない。日付短いし後追い実装がクソゲー感を醸し出している・・・

闇堕ちオイフェはパターンがあり難しい、魔法バリアと物理バリアで分岐するからだ。まぁそれを超えることも可能。

のようにすれば軽々倒せる。円卓無しでも余裕なんだけどねー、野良は何でできないんだろう。

防御ダウンと闇属性防御ダウン攻撃が重なると一人死ぬこともあるけど物理防御マシマシ属性防御マシマシで楽勝のはず。歌姫がクリティカルバフできないと詰むのは言うまでもないけど持ってこない歌姫はなにやってるのか・・・エンチャしない富豪もなにやってるんだか・・・ない場合は物理防御を7万以上にして3番の足を5コスで倒せばいける。倒し方が分かれるので募集するときに明記すること。

 

ドロップするスフィアはちょっと変わった感じのコラボ品。とりあえず5凸しておけばいいけど、単体かつ攻撃無しなのはちょっと痛い。後半盛り上がりを期待するのはいいけど時間ない人を圧迫するのでデメリットもあることを忘れないで欲しい。

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すごろく想うゆえにEXRあり

2017年8月13日 at 01:17 (スクスト)

スクストは下火になってきてからが勝負ということですごろく回。

すごろく長者ゲーなのはご存知の通り。

今回は1~3しか出ないイカサマサイコロを使ってEXR補助券を回収できる。かなりの確率でこのマスに止まれるのは言うまでもない。

そのかいあってEXR補助券14枚になりガチャ

ついに念願のツインテールキャラEXRをコンプ。

長い戦いだった・・・・その戦いの合間

年に一度の大奉仕1/1000が出てみたり

すごろくの途中で出た10連チケからEXRが出てみたりすごろくの威力の凄まじさを垣間見た。

 

これで200位に入ってEXR引き換えができればいいんだけどフレが弱い。・・・

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