メリハリがあるクーホリン

2017年11月6日 at 21:12 (乖離性MA)

乖離性はクーホリン(しばらく乖離性日記は休んでた)のネタ。

ネタが

(゚∀゚)レウィ!!

 

地獄までは緩くオートでいける。前半が寂れないように破格のアイテム交換を実施していた。

断絶は戦い方が違う。

(1)傭兵はとにかくバランスよく本体にダメージを与える。部位狙いでもいいけどね。1コスカードは1ターンに1枚出せるが、HP限界突破>物理DEFUP>魔法攻撃UP。物理も通るんだけど歌姫のバフは魔法寄りのはず。

(2)富豪は物理防御。魔法防御や薄い壁だと4コスで死ぬ。物理防御10万程度が目標。15万あれば攻撃が怖くない。スフィアの天恵・EXカードの物理DEF効果アップカード必須。

(3)盗賊は毎ターン炎上。HP限界突破や物理DEFUPのカードを織り交ぜながらが良い。なお物理DEFUPのカードといっているが、アレミラのことだ。

(4)歌姫は暗闇・封印・トラップと順序良く解除しながらHP限界突破しつつバフ。富豪が強いとダメージ食らわなくてバフが楽。

なお全職に言えるけど手札事故で詰むことも。

マルチでは傭兵と盗賊ターゲットで真ん中ぶち抜いておいて5コスに全員でめぐみんスフィアすれば倒せるらしい(未確認)

 

乖離性は死にコンテンツをよみがえらせることができている。

こういった細やかなおもてなしが大切。

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問題点を洗い出し

2017年10月20日 at 21:21 (携帯電話・スマートフォン)

ちょこっとやっていたマジガールというゲームが終わるので総評。

良かった点

(1)キャラボイス実装で魔法少女大戦よりはキャラに愛情が持てた。使い捨てのキャラではなかった。

(2)複雑な遊び方があった。ランキングも凝っていた。

(3)弱点属性があり武器種を選ぶ楽しさがあった。また武器に激しい差をつける特攻はなかった。

(4)3Dならではの、色々な方向から見られる良さがあった。

(5)衣装や武器がある程度使いまわしができた。明確な「ハズレ」ガチャになるまでに緩衝剤がある状態だった。

悪かった点

(1)意味もなくシューティングだった。それも回避オートだったり微妙だった。シューティングゲームとは「避ける」「弱点に目がけて当てる」の要素が大きく、その片方が欠落していて爽快感はない。

(2)キャラ数が多くてキャラの掘り下げが甘かった。くどくない口癖やしぐさ、強さや特徴などで差が欲しいところだった。人気は偏るもの。全キャラを均等に愛せというのには無理がある。

(3)キャラはFGOのような英雄や偉人や有名人ではなく、覚えにくいものであるという感覚がなく、覚えられなかった。

(4)ソシャゲは煽るガチャが必要でガチャのバランスはあまり良くなかった。無課金の私でも一通り☆5の武器が揃うなど確率以上に出ていた可能性がある。

(5)ターゲット層が狭かった。3DキャラでもOK、魔法少女という縛りでもOKな人が日本に何人いるかを考えないといけない。

 

まだまだあるけどこのあたりで。悪くはないではダメで良いを取らなければ苦しいソシャゲ戦国時代後期。

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日々忙しくて更新できない

2017年9月9日 at 10:29 (乖離性MA)

乖離性はちょっと更新がアレで攻略サイトも生きてるので特に書くことがない・・・日々忙しくて日記は必要ない感じもするくらい。ネタ振りはしておきたいけどねー。

 

乖離性はこのすば2コラボネタをスルーしてむーむー星人。

傭兵:左側(右手)をさくっと破壊でダメージ与える。

富豪:魔法防御、風耐性と2ドロー。5コス挑発。

盗賊:魔ダメージデバフを乗り越えて炎上。

歌姫:盗賊用の魔バフ、傭兵用の物理バフ、クリティカル。トラップ解除に回復リジェネと総戦力。

5で〆られないこともあるので5は富豪が挑発する。もちろん円卓で。オートできない仕様で嫌がらせを感じるものの、イベントくらい手動で楽しむのもゲームとしてはアリ。EXのドロップが偏る、ピザ片が出にくい実装遅いといった問題は未解決。人を減らさないようにする対策と新規入れる対策してほしい。

 

敵を強くするのは簡単だと思う。風の敵なのに光エンチャ多段で倒すとか穴があるのはしょうがない。バランスとるのは難しいとは思うけど、周回させるならそれなりの快適さが欲しいところ。

 

グラブルは「基本」部分はとてもよくできていて、2年経った後でも新規ユーザーが遊べるように工夫されている。そういった新規でも遊べる工夫は超級等にはみられるのは良いことだと思う。ちゃんとバフした円卓で1発で倒せない、2色にしてみたり意地悪な超級は要らない。廃プレイしている人が楽に倒せて、新規の人でもワンチャンあるような敵と最上級難易度は今のような倒しにくい敵でいいと思う。今死んでるMRのカードを生かしてもうちょい全体の底上げができればいいんだけど・・・

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ぼっちはみんなで倒そう

2017年8月13日 at 01:57 (乖離性MA)

乖離性は闇堕ちオイフェ。

もう最終日だけどEXが出にくくちょっとイライラ。断絶級ですらなかなか出ない。日付短いし後追い実装がクソゲー感を醸し出している・・・

闇堕ちオイフェはパターンがあり難しい、魔法バリアと物理バリアで分岐するからだ。まぁそれを超えることも可能。

のようにすれば軽々倒せる。円卓無しでも余裕なんだけどねー、野良は何でできないんだろう。

防御ダウンと闇属性防御ダウン攻撃が重なると一人死ぬこともあるけど物理防御マシマシ属性防御マシマシで楽勝のはず。歌姫がクリティカルバフできないと詰むのは言うまでもないけど持ってこない歌姫はなにやってるのか・・・エンチャしない富豪もなにやってるんだか・・・ない場合は物理防御を7万以上にして3番の足を5コスで倒せばいける。倒し方が分かれるので募集するときに明記すること。

 

ドロップするスフィアはちょっと変わった感じのコラボ品。とりあえず5凸しておけばいいけど、単体かつ攻撃無しなのはちょっと痛い。後半盛り上がりを期待するのはいいけど時間ない人を圧迫するのでデメリットもあることを忘れないで欲しい。

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すごろく想うゆえにEXRあり

2017年8月13日 at 01:17 (スクスト)

スクストは下火になってきてからが勝負ということですごろく回。

すごろく長者ゲーなのはご存知の通り。

今回は1~3しか出ないイカサマサイコロを使ってEXR補助券を回収できる。かなりの確率でこのマスに止まれるのは言うまでもない。

そのかいあってEXR補助券14枚になりガチャ

ついに念願のツインテールキャラEXRをコンプ。

長い戦いだった・・・・その戦いの合間

年に一度の大奉仕1/1000が出てみたり

すごろくの途中で出た10連チケからEXRが出てみたりすごろくの威力の凄まじさを垣間見た。

 

これで200位に入ってEXR引き換えができればいいんだけどフレが弱い。・・・

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泡の下が水着だったなんて

2017年7月16日 at 20:00 (乖離性MA)

乖離性はコラボだけど強敵はニムエ。3Dモデル間に合わなかったのかな。

 

今回はグループカードを使っての特殊効果を狙った攻撃。特効ではないコラボ連携だ。

まずはステの限界突破+クリティカルを傭兵のみ行い

傭兵は2枚、他はコラボカードの緑チェイン。コラボカードチェインですごい威力になる。

 

EXカードは2色刷りのニムエ

運が良ければすぐ揃うので地獄を高速周回しよう。

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スカサハじゃないです

2017年7月8日 at 10:57 (乖離性MA)

乖離性はスカアハ断絶級実装。

何と地獄級はフルオートでクリア出来る簡単さ。

 

断絶級はオートは無理。

倒し方はいろいろある。一番よくあるのが両部位を6コスで壊しバリアで防ぐ方法。一番手っ取り早いのが5で片部位を落とし6で倒す。落とすほうに円卓ガレスをすることで、部位復活後も2倍のダメージで削れる。まぁどちらかに向けてデッキを組む。バリアないのに6コス超えるのは結構難しい。逆に盗賊も歌姫も攻撃しないなら6〆は難しい。耐える部屋か6締部屋かははっきりしておく必要がある。

 

後半にアイテム追加するパターンばかりになっている。まぁそれでもいいけど時間ってものはリニアに使えるもんじゃないことがわかってないようだ。後半だけ鬼忙しい人もいるのに・・・その時だけ同じ敵でいいアイテム配るとか、リニアしか計算できない中学生が運営しているのかと思える。

 

グラブルがイベントの期間の終わりだけダマスカス粒やSSR武器をドロップするようにしていますか?後半はデイリー追加とかしてるだけでしょ?同じ敵で期間の終わりだけドロップ追加とかただ煽ってユーザー減らすだけとわからないのだろうか。

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SSR増えました

2017年7月1日 at 23:26 (グラブル)

グラブルは無課金のためネタがすくない・・・

 

先月のレジェフェスでセルエルとアルルメイヤが、今月のレジェフェスでパーシヴァルとヴィーラが加入。グラパスSSR必中でシャノワール加入。

闇はもうお腹いっぱいな感じ。土と火がリーチ状態。

 

イベントも簡単にこなせる強さになってきた。

3凸できるガチャ石がないので、こうやって地道に稼いでる。unkも闇以外はなんとか集まった。

 

光有利な古戦場は散々な結果だったので土有利は頑張る予定。

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今更ですがクリア

2017年6月25日 at 19:43 (乖離性MA)

乖離性は3連続コラボ。特に何も感じなくなってきた。

 

まずは地獄級。

とにかくバフと攻撃で押す。

倒れる。これだけなので周回は楽ちん。

欠片やチケ回収して終わり。欠片がなかなか出なくてちょっと焦ったけど。EXは「マイデッキ」ならボロボロ落ちる。

 

断絶級じゃなく超地獄級にしたのは5コスという短期間で倒せて断絶級のような大縄跳びじゃないってことを言いたかったのだろう。断絶級はちょっと弱い人勘弁してほしいし。超地獄なら5コスでリル・ラファーガのスフィア投げればいいし。

 

コラボもメジャーどころなのであまり悪意はなくて良い。ただ連続しても大丈夫という判断を下してるプロデューサーは何考えてるんだろう。

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十天衆の一人を開放

2017年6月4日 at 13:47 (グラブル)

グラブルは6月のガチャでSSRキャラ2人当たった。かなりの速度が出たのでついでに加速することに。

 

これを

足りてない分を足して

仲間になるエピソードを出して

倒す。闇PTは圧倒的な背水力でソーンを粉砕した。

 

1年と2か月の長きにわたりプレイしていた価値がここに終結・・・戦いは始まったばかりだ。

あとグラパスでSSR確定チケによる20人目のSSRキャラを迎えることになる。できれば火か土のキャラで・・・

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