スクメロはなぜ終わったのか

2018年7月29日 at 02:29 (携帯電話・スマートフォン)

スクールガールストライカーズトゥインクルメロディーズ(略してスクメロ)はどうして終わるのか。

良かった点

・スクストのお馴染みのキャラが3Dで踊り歌うところ。

・曲や歌詞が良い。よくできてるからもったいない。

・ゲーム終了後は普通のアプリとして遊べる。

悪かった点

・ゲームがハエたたきで自分の指で色々隠れて面倒。

・ガチャキャラ10凸とか意味不明。3枚必要なガールフレンド(♩)ですら苦戦してるのに・・・音ゲーで限界突破は流行らない。

・キャラ人数が多すぎ。売り上げやゲーム持続性のキャパシティをキャラ人数で賄うのは難しい。

・限定キャラガチャが多く、「限定閉じ込め」現象が起こっていた。好きなキャラが手に入らないガチャは、誰がお金払って回すのか・・・

・ログインボーナスのしょぼさ。3000必要なのに30とか配られても最小単位は50とか100にすべきだった。

・スクストに居ないキャラの推しの弱さ。バンドリはちゃんとした「物語」とあの「キャラ動作」と「声優」で成功している。

・ランキングイベントの弱さ。導入部に自動参加とかさせないと、いつから始まっていつ終わるのかがわからず、一度も参加しなかった。

 

他社競合が強すぎたのもある。スクフェスやバンドリをまず「見た目」や「操作性」や「ばら撒きで」1つでも超えてる部分が欲しかった。

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マジ少女はなぜ終わったのか

2018年7月1日 at 22:33 (携帯電話・スマートフォン)

マジカル少女大戦は6年目を迎えてすぐサービス終了せざるを得なかった。

面白くないわけじゃない、決して。しかしやりすぎた。装備増やしすぎて寿命を迎えた感じ。

 

良かった点

(1)殺伐とした雰囲気。しかし途中で仕様変更された。

(2)賢者の石のようにマジ少女を石化して強くする時間のかかるシステム。ちゃんと時間とお金をかけないと上位にはいけなかった。

(3)属性統一のように魔法少女を統一して戦うと強い選抜システム。

(4)無数にあるアクセサリと装備。

(5)Appleさんに怒られようと胸揺れを取り入れてた姿勢。

(6)運営の優秀さ。対応の速さはトップクラスだった。

 

悪かった点

(1)データが重すぎた。衣装読み込みで数十分かかると思わせるようなデータ量。

(2)マジ少女の探索が遅い。ソシャゲなんだから3分で体力なくなって回復待ちさせるような短縮が欲しかった。

(3)愛情を持てないマジ少女の賢者の石システム。キャラ愛や萌えって必要。

(4)過疎化。ギルドイベントみたいなチーム対抗戦でチームができない・・・

(5)個性のなさ。数値化された髪型装備が出た時が「見た目よりも強さ」になってしまった・・・髪型・髪色くらいは好きにさせてほしい。

(6)装備のわかりにくさ、数の多さ。何がいいかとか憧れの装備とか最後まで分からなかった。エクスカリバーを装備して戦いたいみたいな「伝説の武器」みたいなのが欲しかった・・・

(7)マジガールには声があったが、このゲームにはなかった。しかし魔法少女もので頂点にいる、まどかマギカですら苦戦しているのに。

 

どんなソシャゲでも「無課金も含め課金者のピラミッド構造」があり、人数少ないと成り立たない・・・上位には上位のための装備を用意してあげればよかったかもしれない。景品取れなかった上位課金者は辞めるからね~対人を任されてる運営って難しいと思う。

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必須があるから難しくも簡単

2018年5月12日 at 14:43 (乖離性MA)

乖離性はランキングイベントやってるようだ(他人事)

グラブルはキャンペーンやらで半額や新敵実装でずっとやってた。

ジャンパーズホームページ日記2

グラブルは分離した・・・混ざったら読みにくいと思うし。

 

乖離性のランキングはガチャ産のカードだけでなく

このインペリアルメダル10万枚で交換できる「王位なる覚醒の時」が必要で、これがないとランキング上位は無理。グラブルのアルバハHLみたいに一人くらい弱いのがいてもどうにかなるってレベルではない。全員必須。持ってることが前提なので私もちょっと頑張って取ってきた。

 

王位伝承持ってません=ランキング上位不可能とほぼ思ってもらって結構だ。下位コンテンツで遊んで取ってきて参加権を得る琴にリソースを割り当てるほうがいい。(5000ポイントは稼いでいいけど上位は目指せないどころか上位目指す人の邪魔になる)

 

これを持ってるくらいの熱心なユーザーはともかく、持って無いエンジョイ勢の方々はランキング景品はゴミなので焦らずプレイしてほしい。目を離してたらすぐおかしな行動に出る運営なので困る・・・次の円卓素材でまた人権のようなことやりだすんだろうなぁ。

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御祭性行ってきました2018

2018年3月24日 at 23:17 (乖離性MA)

御祭性行ってきました。いつものメンバーと会うのはとても楽しい。

 

乖離性は特に言うことのないむーむー。じゃなくてエタフレ。

戦闘が長いとか何回も動くとか正直ゲームの楽しさの本質を無視した感じはする。課金しても終わる時間が一緒とか・・・

 

インフレに次ぐインフレで色々問題が生じ始めている。数字でしか語れないバフもそろそろ問題。新カードは数値を増やしたものだけを売るスタイルって感じになって何か物足りない。

 

乖離性はリソース問題がある。4つもカード毎回出してたらカード所持枠がすぐ埋まってしまう。新キャラを出しても声優というリソースを割り当てないとダメなので、メインキャラの亜種がどんどん増えていく・・・伝承はとても良い回避策であったがスフィアと共に売り上げになかなか貢献できていない。4人の大縄跳びのため、責任が重すぎるツケが大きい。(常にグラブルのアルバハHL以上の責任状態)

 

いきなり完璧に近いデッキを求められるがために新規が入らないといったのも残念だ・・・コアとなるカードを先月実装してしまったため、そのカードがないと色々問題になる。歌姫のトランスゲージ上げるカードのために風のカードを仕込んだりして裏チェインしたりする工夫をしたり、持って無い歌姫はどうすればいいんだろうと思う・・・

 

ランキングが面白くないとは言わないけど、ランキングしないことで再度ドロップするカードが出てきても何も文句を言えない。拡散性では常にランキングのため「敵からのドロップカード」を一生懸命集める楽しみがあったが、すぐにドロップする敵を再出現はさせなかった。エタフレ12をすぐに再出現させなかったし、竹姫もそうだった。しかしランキングが絡むと利権が絡む。ドロップなど無課金で手に入るものに価値があるとそれを再出現させることに色々と反感や不信が起こる。その時に手に入れるべきものなのか、それとも再度手に入る時に計画しておいて手に入れるのか。

 

グラブルのランキングである古戦場は「限定」アイテムは配っていない。価値のあるアイテムを配っている。取り逃すこともあるだろう。でも次がある。乖離性のランキングでは価値のあるのは表示が変更されるものだけなのでまだよいが、もしゲーム内で次のランキングまで差が付くものだととても困る。予告がない乖離性でのランキングは本当に合ってない。もしゲーム内の称号や見た目景品に価値を見出す人がいれば、とれなかったら辞める人もいるんじゃないだろうか・・・(そこは人の価値観の差なので何も言えない)と考えると、よく考えた上でゲームの運営をしていただきたい。

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スコアチャレンジ(地)

2018年2月25日 at 12:16 (乖離性MA)

乖離性はスコアチャレンジ続行。この日記は数年前からあるけど、1月~3月はボロボロなのがわかるだろう。時間無いの。

 

リースのスコアチャレンジのコツは

(1)歌姫は全ターンクリティカルで伝承使うターンにクリティカル200%化を出す。(6、8、10コスがいいと思う)

なお緑チェインが欲しいカードを多く積むことになるので、他人のカードをよく見ること。最難関。

(2)盗賊は9万弱の限界突破カードを出す。6~9コスに3回投げたいけどコスト4のため無理だろう。それに6コスには両部位破壊をしなければならない。

(3)富豪は10ターン目に反射を確実に決める。めぐみんスフィアは使わない方向で・・・誰か使うかもしれないけど。HPを増やす方向で。

(4)傭兵はいつも通りどのカードが一番ダメージが出るかを覚えておく。6、8、10に最大の攻撃力になるように出す。

意外と簡単にSSS取れるので、サクッと交響型ガラハを手に入れておこう。なおリースポイント6100以上稼がないとガラハは全種MMRにできないという・・・

 

いい得点が出なくてもある程度の点数は出しておこう。

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モドレ断絶とスコアチャレンジ

2018年2月10日 at 22:25 (乖離性MA)

乖離性は破滅の方向に・・・次回作はグラブル同様無課金で。もう課金ゲーはしない。

 

モドレ断絶は

5〆もできるけど6締で。富豪の物理防御は意味がなく、属性防御で守ることになる。

5.5ターン目にスフィア出してバリア消すとすごい楽。

 

(1)傭兵・・・デバフ大きいのでバリアはがし。属性防御できないのでアレミラ必要なし。多段3~4段で削る。物理魔法どちらでもよいし混合でいける。バフはいらない。

(2)富豪・・・属性防御しながらバリア削りながらドロー。5Cは挑発(円卓)とバリアがあるとノーダメージのように見える。

(3)盗賊・・・全体物理デバフ。8万が目標。なんと1年前くらいのネロスフィアが鍵という。タゲする暇はないし120%タゲ付けると部位残りもある。

(4)歌姫・・・回復がめちゃ下げられる。最初のターンとかバフしても意味がない。HP上げつつ5コスと6コスにバフだろうか。富豪と盗賊が優秀なら1ダメージとかしか食らわないものの、クリティカル出せないとか問題外で傭兵へのバフができなければそこで試合終了。

 

スコアチャレンジ

いつものコツ・・・(1)6コスと10コスまたは7コスと10コスに継承を使ったぶっぱ。継承のぶっぱ2回。(2)部位キルは6コスまたは7コスのぶっぱのオーバーキル。ぶっぱで両部位壊れない用じゃスコアチャレンジ上位参加権はない。(3)最後の攻撃は反射。(4)富豪は3ドローを3枚。

今回のスコアチャレンジは傭兵魔法で行くのが良い。またバリアが本体26枚(最終ターン貼り直しも)あるので多段有利。更に傭兵は魔法攻撃を伸ばせる妖精たちの遊び場のデスペナルティをぶっぱターンに使う。9コスは非常に攻撃がキツイのでバリアで、そしてそのまま10コスで光or水カードの4チェインを富豪スクルド反射のために決める。なお富豪スクルドはエンチャでバリア8枚剥がせる。盗賊は地味に烈風が効く&120%タゲ本体という大役がある。歌姫は回復しながら氷結解除・・・あのカードしかない。拾った交響モドレが超強いので持っていくように。そして歌姫団長アーサー・・・トランスゲージを全員に渡す・・・無課金の甘えではいけないくらい歌姫はきつい

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WEBブラウザのキャッシュが壊れてて

2018年2月3日 at 20:53 (生活)

何故かこの日記にアクセスできない状態になってた(´・ェ・`)

 

サクッと更新したかったのにエラー出てできませんでした。

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あれからがんばって・・・

2018年1月20日 at 19:08 (グラブル)

グラブルは結構がんばりまして、そこそこの強さに。

 

SSRキャラ倍増。無料でも遊べるっていうのはすごい。課金者よりは弱いし欲しいキャラがでるわけではない。でも遊べる。

無課金ゆえに試すことも少なく、古戦場もぼちぼち。何かネタを仕込みたいけどその余裕もなく。

 

課金したり長時間プレイしすぎると、義務ブルになりそうなので適度にエンジョイ。

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怠慢かもしれない

2018年1月14日 at 23:20 (乖離性MA)

ペリ最終日

 

度重なる無駄な追加で正月終わってからも乖離性はしなくてはいけなかった。難易度も時間もかかるクソイベのせいでアーサー達は徒労感を覚えているだろう。

オートで終わるとはいえども饅頭集めとか疲れる。

アイテム集めは終盤に確かに接続人数とか減ってダメになるけど酷いありさま。マルチもひとが集まらないなどの軽減になってるのは分かるけど正月過ぎたらタダの社会人ですぜ。

 

ペリスフィアも途中で追加。

ある意味ノルマ化してるのにドロップ率悪いとか正月休み終わってから追加とか悪趣味。それで連戦マルチまでやらされたらそれはみんな怒る。連戦の時間長いのわかってるのかなぁ。

 

やることなくて、つまらないよりはいいのかもしれないけど、1年目の獅子舞みたいな感じくらいで良かったのだと思う。

 

それより問題はマルチの継承スキル不発。不発して倒せなかったら連戦マルチとかやれないんだけどねぇ。ガチャから出ない、売れない、バグがある、魔法有利にせずに物理押しとかで散々な売り方だった。運営は反省して( ゚д゚)ホスィ…

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あけましておめでとうございます2018

2018年1月1日 at 23:31 (未分類)

あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。

 

書くことはいっぱいあるけどネタにできてなくて申し訳ないです。見てくれてる人少ないのであまり謝ることもないのですが、地味に日記にネタを書きます。

 

ゲームの情報はサイトで得られるけど、弱小ユーザーの戯言はやっぱりブログみたいなのじゃないとダメとは思ってます。グラブルのあるユーザーのブログを楽しみにしてます。乖離性も攻略はWikiやファミ通公式見ればわかるので、それ以外のことをちゃんと言えたらいいとは思ってます。

 

それではまた書き連ねていこうと思います。

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