コラボの闇

2016年5月26日 at 20:43 (スクスト)

スクストの協力戦はコラボの闇に飲み込まれ

tokkou特効3種を引いたものが暴れる内容となった。予想はしてたけどね。今回はチャンスなので1000位狙い。何度も言うけど引き換え券まで走るのは疲れるので嫌。

 

ところが特効3種と今までの蓄積があれば

1geki1撃でバシバシ倒せる。スコアに1.15倍の倍率がかかり、フレに申し訳ないけど時間短縮。

 

今回動きが鈍いフレを切ることはしてない。このコラボは闇が深すぎるから・・・なお余裕がある人はコラボの光部分で存分に暴れるべき。

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エヴァコラボのアバターはいけてない

2016年5月19日 at 00:50 (乖離性MA)

乖離性エヴァコラボ。コラボキャラの音声にノイズあるとか、ガチャ確率詐欺とか問題は発生しているものの、よくできている。

 

10使徒。

yukapero大きくても床ペロ。

この強敵は「各職」の規定がある。しかし、亜種パターンもできてしまうため野良が非常に難しい。

(1)傭兵のお仕事はバリア4枚剥がし+バフバフ+ぶっぱ。しかしバフ乗せすぎると部位オーバーキルが失敗して大変なことに・・・

(2)富豪のお仕事は魔防物防ドローにするか、コピウサ無しの場合は5コス6コス挑発。ウサだしの場合は6コスに盗賊にエンチャントできるカードを安全に出せる。物理の場合は彦星スフィアが使える。

(3)盗賊のお仕事は両部位物理デバフ、バリア8枚剥がし。物理デバフできるカードなら何でもいい。可能であるならばターゲットはやめたほうがいい。6コスの8枚剥がしはまどほむ、または可憐富豪+輝夜。富豪からエンチャントもらえるとは限らないので、2コスのエンチャントを持っていくのが通。7コスは攻撃しながらエンチャントできるカード+全体攻撃より早く攻撃できるカード。盗賊はカードの難易度が高めなので注意。

(4)歌姫のお仕事は傭兵にバフ&回復。魔法バリア回復カード、物理デバフ回復カードは特効であるものの、3コスなので使いにくい。盗賊に7コス以前はバフしてはいけない。

わかれば超簡単。ただし時間がかかる・・・倍速ができるソロが有利という意味わからない敵。

 

アイスドラゴンは前とほぼ同じでちょっと弱体化しつつ大幅なHP強化がされている。6コスで倒すには相当な苦労が必要。もちろん倒せないわけではないが危険なので7コスに安定して倒すのが吉。

adra傭兵はとにかく道中でも攻撃するか、バフしながら攻撃する。3~4枚全体風攻撃を使う必要がある。7コス締めが安定。富豪は挑発人生。ターゲット解除しなくても耐えられるけど・・・怖いな。盗賊は烈風+デバフ。烈風入らなかったらリタイアもありだったり・・・歌姫はターゲット解除やらトラップ解除やらを積むのもアリ。全職風4チェインを心掛けるが富豪は挑発が難しいのでその辺は臨機応変に。

 

超級強敵はバーゲストは5コス、女王は6コス。バーゲストはバリア貫通して息の根を止める。女王はバリアをはがしてぶっぱ。バーゲストは富豪はドローと物理防御、盗賊は脳筋を目指し、女王は富豪が2コス全体攻撃でバリア1枚くらい溶かし、盗賊が魔法デバフしながら6コス目指してバフ。バーゲストは歌姫は回復カード捨ててリジェネ、女王は回復デバフ食らうので必死に回復(普通の歌姫では間に合わない)

 

SR強敵(今回はUR)はバリア貫通できるので4コスぶっぱ。

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レッドチリ的なアレ

2016年5月5日 at 11:59 (乖離性MA)

乖離性は武者ドラとレッドチリ。

 

まずは武者ドラ。

musyadora5コスぶっぱ。今までゴミだったコピウサが輝くとき。5コスで傭兵がバフしながら歌姫と盗賊のバフを受け本体と腕(+防御弱い背中)を削る。腕が無くなると途端に魔法攻撃しかしない。6コスはバフ乗った状態なので盗賊も傭兵も攻撃すると倒せる。

(1)傭兵は3コスで火4チェインあれば80k与えるカードを物魔選ばず選択する。魔法は5コスぶっぱ、物理は7コスぶっぱが安定らしい。魔法は5コスで腕が無くなるため非常に安定。

(2)富豪は火チェインと闇チェインをしながら、物魔壁。火チェインしながら物魔壁のバランスが難しい。魔だけだと腕にやられる。なぜか両面壁が火になかったりする。ユールや富豪コピウサなど特効が存在するも必須ではない。

(3)盗賊は傭兵の補助をする。魔法傭兵なら5コスにコピウサで攻撃しながらバフとか特効の働きをする。物理傭兵の場合は自己バフだけでいい。

(4)歌姫はバフよりも回復を積む。1~3ターンでの火チェイン以外での回復はまず間に合わない。リジェネに頼る雑魚どもが、という武者ドラの声が聞こえる。

慣れれば簡単。デッキ力が試されるものの、歌姫がチェインで回復できれば問題ない。

 

レッドチリは

redchなぜか4コスからスタートする。しかし3コススタートと同じ戦い方ができる。傭兵は「3ターン継続バフ」が有効である。無い場合or手札事故の場合は歌姫にしわ寄せがくる。10コス目にとんでもない威力のビームがくる。左のキャノンが魔法攻撃・中央が物理ビーム・マジックハンドが物理で物理防御主体で組めば安定。特にマジックハンドはたまにしか攻撃しないので放置か全体デバフで巻き込むくらいでよい。富豪が最初のターンに挑発か物理壁をするのがコツ。真ん中の本体が魔法攻撃ではないことが分かった地点で勝利が確定。ただし、バフが足らないと倒せない。要するに傭兵3ターンもの+15バフ+物理クリ3点セット+富豪トール+彦星スフィア+歌姫+1バフくらいの勢いが必要。クリティカルが出ないと倒せないのでシグを持っていくと可憐傭兵が重くて使いにくくても安定。魔法バリアは簡単にはがれる。

 

超級強敵は両方とも5コスぶっぱ。アーリンは物理傭兵、擬人化イーターも物理傭兵が有利。

 

GUIの改良、スキル文章の改善(前はバフ値が表記されてなかった)、コピウサ救済、倉庫拡張など実りの多いパワーアップをしている。しかしカード多すぎてデッキ組みにくいなどの問題もある。

 

楽しく遊べるようにはなっているけど、名声集め以外の要素がそろそろほしい。名声100にしても名声100の枠で名声100を作るためのドロップ集めてるのは苦痛。ただパズドラのプラ玉みたいにすると廃要素すぎて嫌われて今のような緩和になってしまうのでやめてほしい。

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