これはFGOではない

2017年2月19日 at 21:18 (乖離性MA)

乖離性はFate EXTELLAとのコラボ。FGOではないのでグダおとグダこはいない。

 

地獄級の無銘は非常に弱く

simeバサッと狩れる。コツはコラボカードのネロを使ったの部位のオーバーキル。歌姫と傭兵が鍵を持ってる。もちろん盗賊や富豪のコラボネロのカードもバリアはがしエンチャに役立ち無駄にはならない。誰かがバリアをはがし(傭兵と覚醒後は盗賊)、歌姫と傭兵がとどめを刺す。難しいのは手札事故やバフ事故で4コス、5コスで覚醒させられないこと。弱くてもちゃんと基本がしっかりしてれば、物理防御できていればそのうち倒せる。メダルが78000枚ほどもらえるので、ある程度戦闘が長引いても問題にならない。

 

そうこうしているうちに

priペリメダルが集まる。コンスでかなり稼いでおいたので楽だった。期限を設けず新規ユーザーでも、鍵開けたりして取れるようにしてあげるといいと思う・・・グラブルと違いどうしても期限付きでみんなが楽しめる必要なアイテムを閉じ込めたいらしい・・・

 

このコラボの闇は

arinaこれに尽きる。新規ユーザーを楽しませることはしないところ。まぁアリーナ自体がクソゲーですがね・・・

パーマリンク コメントする

期間短いし後出し

2017年2月11日 at 17:16 (乖離性MA)

これ乖離性は風の城撤去。水の城が代わりに設置されるものの、オートできない仕組みに・・・

 

コンスにはペリドッドメダルが付いた。これは水の城の特効的なスフィアと交換できる。

ソロでしないと間に合わない。ペリメダルを効率よく集めるには、ソロ6締でサクサクと狩るしかない。城オートはアレにしても、ソロが有利な展開すぎて焼き畑化している。アリーナも参加賞・勝利賞の受け取り面倒に改悪され、過疎化に。個人的にはAirPlayのソフト(AirServer)がうまく動作せず録画が捗らない。ブラウザ版の音がおかしいし困った状態。

 

短い期間だけ景品増やす後出しするなら前からも出さないと・・・スコアマッチの4倍速だけ後出しして前半スコア0だったら誰もやらないでしょ・・・

パーマリンク コメントする

コンスは本気出す

2017年2月5日 at 10:34 (乖離性MA)

乖離性はコンス。御祭性でアスカスフィアで膝ついてたのを修正済みらしい。

 

まずは覚醒。包帯に巻かれた部位を壊すだけ。

kakuseiこの時、過剰バフやHPアップは禁止したほうがいい。なぜなら覚醒後はバッドステータスもバフも引き継がれないから。

 

本体に攻撃が入らないため、傭兵の廃モドレの毒がないと結構苦労する。

doku

4部位破壊、5覚醒+モドレ、6バリアはがし(攻撃も入るとここで終わる)、7で弱ったところを倒す。本体にダメージ入らないのが問題なので、魔法バリアであっても傭兵モドレ。魔法バフが歌姫から来なかったらバリアを先に剥がしても良い。

(傭兵)敵のHP管理をする。とにかく覚醒させるために手札を切る。覚醒前はいろいろと禁止事項があるため単体で打ち抜く。歌姫のバフの手札運が絡むけど4コス、5コス、6コスのどれかで打ち抜く。あとはパターン。4で覚醒させるのがベストではないこともある。

(富豪)物魔壁を張る。2ドローする。エンチャで覚醒後のバリアはがしの種をまく。覚醒で全ての防御がはがれるので、覚醒した時に欲張ってはいけない。覚醒させて誰かが倒れるのは富豪・盗賊の責任。反射よりも防御優先で。

(盗賊)高濃度のデバフとバリアはがし。そして本体だけ残ったときの1撃。毒増幅をモドレ後にすると勝ち確定。覚醒した時に欲張ってはいけない。デバフと防御付きデバフでとにかく守る。

(歌姫)バフとちょこっとの回復。とにかく物理バフをしないと覚醒させられない。傭兵がMMRの風多段(聖夜盗賊・雪ミク2017)の単体で打ち抜けないのは歌姫のせい。魔法バフは4凸の召喚アスカとかでやると6コスは楽できる・・・無理ですよね。

覚醒させるのは

kaibyaku報酬が多いから・・・なお覚醒させずにモドレの毒入れると倒せたりする。

 

個人的には城オートというジャンルが流行ってる。

siroautop火のカード詰め込んでFULLオート。召喚スフィアはオートで使ってくれないので見た時に押してあげる感じだとSSまでいきやすい。これが楽でマルチできない・・・

パーマリンク コメントする

うわっ時間ない急がなきゃ

2017年1月29日 at 15:30 (乖離性MA)

乖離性はエヴァコラボするもんだから仕様見たら御祭性の遠征準備やらしないといけないのにすごいことに。

des何とか間に合わせた。御祭性とか見てても必須だし・・・弩級1枚確定にするほど価値があるので弩級10回クリアしてないと次のイベント苦しむことになるよ(技ーサーやアスカスフィアもってるならまた別)

 

13号断絶級

8kosime結構強い。ほむらや城と同じ方法で倒す。MMRエニードを使えば結構楽になる。

(1)傭兵・・・手札事故あり。闇魔法EXを積むのが第1段階。54%積めれば大体プロ。3コスの全体、4コスの全体、5コスの全体を組み合わせて規定ダメージを与える。1ターン目、2ターン目は8万らしい(ヒントより)。チェインをもらえば大体20万はいくので大丈夫。5コスから両部位100万ダメージが規定なので注意。歌姫と盗賊の魔法支援に期待しておこう。

(2)富豪・・・HP依存系物理防御必須。エニードでHP上げると一気に10000ほどの防御力に。後半用に王位富豪を用意しておくと10コスまで生き延びれることがある。両部位が残っているときの物理壁の目標は4万。後半の2ドローはスフィアを利用。7コスエンチャで何かが起こる。モドレの反射を貫通ダメに合わせると、200万ほどダメージを与えられる(こっちが全員5万食らった場合)、7コス腕壊れないのは、5コス反射してないから、7コスぶっぱできないのはVRウサでエンチャしてないから。

(3)盗賊・・・守って攻撃して魔法バフをバランスよく行う。城と同じで魔法攻撃力99999からのアペンドレンとエリザベートなど。魔法防御力が0付近だととても良い状態。

(4)歌姫・・・魔法バフバフ。7コス攻撃してもいいし守ってもいい。HPを上げないと倒せない、バフもうまくできない。モドレの真の力は、EXのバフ力30%UP以上を装備した状態でHPが8万以上だと発揮される。歌姫モドレ1発で魔法バフ5万とか。

なお全職闇のスフィアで富豪のVRウアサハが出たターンに発動するといい。アスカMAXスフィアなら5の敵の攻撃ターンの後に挟むと6コスが有利になる。野良で闇スフィア積んでない場合は途中抜けしても良いくらい召喚スフィア重要!

パーマリンク コメントする

第3回御祭性

2017年1月29日 at 15:07 (乖離性MA)

御祭性に行ってきた。

matsuriパシャリと記念撮影。このキャラの名前が本気でわからなかった(今回の開闢配布でエルフィンと判明)

・・・あのリアルガチャ水とシールしか当たらねぇ。という皮肉でかざしてます。

 

Twitter民の方々、2次会の方々、ありがとうございました。オフレコな大物様もありがとうございました。

あの新作発表の時のデッキメイクのタイトルの壊れ方とかすごい不安になられた方々もいらっしゃいましたが、どうやら大丈夫そうです。

絶対落ちないマンは単体性能に差がありそうな予感・・・

詳しい内容は情報サイトにあるので見ておくといいかも。無料ガチャはさくっと引いてみて、エニード出たら育ててデッキに入れるように。

パーマリンク コメントする

簡単だけど難しい

2017年1月18日 at 23:51 (乖離性MA)

乖離性MAは火レイス。

野良は何を考えているかわからないので・・・

 

レイス地獄級1ターン目

1turn傭兵:大ダメージを与えないように15000の規定を出す。富豪:魔法防御を出す。無い場合は2枚出す。盗賊:規定の15000を出せるようにする。富豪がエンチャで、歌姫が全体バフの場合は最大ダメージが出るようにする。歌姫:リジェネ必須。3コスのバフは使わない。1コスリジェネ+2コスHPアップが最善手。

レイス地獄級2ターン目

2turn傭兵:頭壊さないように15000の規定ダメージを出す。壊しそうな場合は本体+3番部位にする。富豪:3ドロープラス、なければ2ドロープラス+物理防御。場合によってはウサを出す(規定ダメージに届かない場合)。盗賊:最大攻撃を出す。4コスで壊すと安心だけど歌姫のバフ必須なのであまり期待してはいけない。歌姫:全体バフ。このターンは盗賊に支援すべき。傭兵に支援して頭壊すとかやめて。1ターン目リジェネしてなかったら回復しきれないはず。逆にリジェネしてれば全快だったりする。

レイス地獄級3ターン目

3turn傭兵:クリティカル乗せ3番。ただし氷結+アリアMMRに限る。氷結してない場合は卑弥呼で自己氷結。無い場合は6コスで。規定出して壊さなくてもよい。富豪:4コスに3ドローできてない場合は2ドローまたは3ドローをここですること。3番が氷結(または見込み)&傭兵のアリアが出てれば、傭兵支援をする、なければ物理防御寄り。盗賊:必ず2を破壊。4コスで倒すor弱めておけば、傭兵より先に攻撃できるカード(MMRオイフェ・ブリーセン・全体攻撃など)をする。傭兵が氷結(卑弥呼)出してない場合はガーターしない感謝盗賊で3番を氷結する。歌姫:100%クリティカルと傭兵に物理バフ。100%クリティカルできない場合は傭兵の感謝ファルサリアにチェインできる光カードが望ましい。

 

5end5コスで倒せる。なおEXや召喚スフィアは非常に良い状態(´・ェ・`)

野良は傭兵がガラハとか持ってきて、もたつくのでイライラしかない。ガラハ打つ場合はEX氷+闇魔法72%UPが必要なのかな。

パーマリンク コメントする

2017年新年あけましておめでとうございます。

2017年1月1日 at 15:26 (乖離性MA)

というタイトルだけど中身は乖離性。

 

シェリー実装・・・もう攻略が完了した感じ。

tori4tori5toriendそこにはただ、青空が広がっていた。プッくん・・・

 

(1)傭兵・・・物理攻撃で左側のステッキを倒す。インフレが進み特定のカードだと1発。5コス(3ターンまで)に倒せなければ強力なデバフを食らうので注意。魔法攻撃をあてると魔法5連撃と魔法デバフ(攻撃力0になる)してくるので・盗賊・歌姫は注意。杖を倒し終わったら本体を狙うか、密かに隠し持ってる魔法のカードでプッくんを破壊。基本的に全体攻撃はしてはいけない。杖が折れたあと、全体攻撃は魔法でするとよい。魔法積んでない場合は、杖折った後は本体を殴る。当たり前だけどプッくんを物理攻撃してはいけない。

(2)富豪・・・エンチャ禁止。使えるカードが減るが、ある程度チェインを崩しながらも防御する。デバフ食らうメッセージが流れるが特に挑発要るのか不明。反射があると一気に楽に。2ターン目にステッキから2ドローを食らうものの、その2ターン目に杖がないこともしばしば。プッくんを物理攻撃してはいけない。デバフしない盗賊がいて挑発すると死ぬことも。

(3)盗賊・・・デバフ・バフしながら攻撃という難関。歌姫が傭兵好きすぎるのでバフはまずもらえない。魔法でステッキを攻撃してはいけない、プッくんに炎上や状態変化をしてはいけない(ターゲットは可能)ので、使えるカードがかなり限られるが特に問題はない。魔法攻撃だけデッキに入れてデバフしない場合はいろいろと苦労する。

(4)リジェネにバフに使いたい放題。杖が折れれば全体魔法攻撃OK。杖残ってる状態で魔法攻撃したらクリア不可能になるので注意。物理寄りで全体バフも使う。1ターン目の回復デバフ前のリジェネやEXデッキのおかげで回復が楽できる。

 

ギミックが単純明快で、そこまでMMR詰めにしなくても倒せる。さらに召喚スフィアの追撃(ファル・ほむ)もできるので、5コス・6コスで困ったら使って倒す。

パーマリンク 2件のコメント

ヘヴリディーズハズカム

2016年12月29日 at 13:40 (乖離性MA)

乖離性はムービングキャッスル的な冥界ハイランド実装。

 

段違いの硬さ・・・アイテムのしょぼさ。生き残っても12ターン目にhev

痛い一撃が来る。なんでこんなに強くするのか。20人、30人で突いて倒すグラブルや拡散性とは違う。面白くないことにターン数が上がると固くなり、せっかく珍しくコスト7や8を超えて自由にカード出せるのにダメージでないという。ゲームバランスを取る上で重要なのかもしれないけど、爽快感が無くなる。8ターン目までに両部位破壊?させたいんだろうけど無理。インフレが激しく持って無いカードのせいでここまで到達できないこともしばしば。

 

そしてソロは

sohevtamaこれを300回程度するとか時間ない。

 

ただこれだけのものなら、景品が良くてもいいと思った。目標や遊び方があるから人はやっていけるし。もちろん取らなくてもいいし、この敵はスルーしても問題ない。暇つぶしボスとしては妥当だと思う(硬くなって爽快感が無くなる以外)

パーマリンク 2件のコメント

野良じゃなければ自由

2016年12月25日 at 19:39 (乖離性MA)

乖離性は28日からガチャ+大型イベントっぽいのでそれまでにちょっと動画。

動画は音量超絶注意・・・

 

世にいう8締め(野良だと大体事故るやつ)

盗賊がバフしくじってる感じもある。反射の強さ。ダンテが鍵。

 

世にいう7〆。

傭兵が事故ってる・・・反射強い。歌姫はバフ欲張ったら死ぬ。

 

野良は4コス闇チェインとか無理ですから、残念。野良すると9コス〆になるので歌姫はその準備をするべき。富豪もクーホレウィでがっちりガード。

パーマリンク コメントする

ほむら復活そして強化

2016年12月23日 at 02:19 (乖離性MA)

乖離性はいきなりのコラボ。ガチャを2日しか開けずに4枚追加する(それもコラボ品)横暴。

 

断絶のほむらは新ステージ。これは勝てない人いそう。

homulast運ゲーの領域。

homuend今回のカギは全員握っている。一人弱い人がいたらその場でアウト。HP68000くらいが、まず第一関門という狭き門。

(1)傭兵・・・羽とフィニッシュ担当。物理バフ等は剣サーとかも含め恵まれている。盗賊より先に羽を折る。羽の物理攻撃は耐えられないほど痛いためである。6コスで割るのがいいと思う。単体攻撃、バフ攻撃、エンチャと積む。

(2)富豪・・・物理防御まともにしなかったら羽でさくっと床ペロするため、物理防御をしっかり積む。そして2ドロー3ドローをしっかり撒く。エンチャは6コスで剥がされるので6をまたがないターンで使う。両部位が壊れるターンにユールなど分厚い魔法壁を張る。これをしなければ全滅。

(3)盗賊・・・オーブおよびフィニッシュ補佐担当。魔法バフ兼デバフが必要。歌姫から支援もらえないし、魔法デバフが弱いと死ぬし、魔法デバフしてたらオーブ壊せないという苦しみ。羽よりオーブは後にして、そのターンは富豪が魔法壁張れるようにする。

(4)歌姫・・・最難関。設置型のコスト封印解除を置かないと毒で全滅する。バフをしないと延々と戦って全滅する。HPアップをしないと両部位破壊後に全滅。毒解除を積まないと両部位撃破後に全滅。つまり、6羽破壊、7オーブ破壊、8撃破くらいの勢いじゃないと毒解除や設置型コスト封印解除ができない。

 

慣れても5コスのカードなどで事故る。アバターくらいしか意味がないので安心。ただ、コラボでする敵じゃない・・・コラボ期間終わったら取れなくなるところに、取得厳しいアイテムを置くのはちょっと。

パーマリンク 3件のコメント

Next page »