突然目つきが悪くなる

2017年3月18日 at 13:44 (乖離性MA)

乖離性は薄桜鬼とのコラボ。牙突ゼロスタイル。

 

特に問題なく地獄級はクリアできる。

サクサク。禁止行動は足が残っているときに本体を攻撃する、1ターン中に足を攻撃しないことだ。本体攻撃しても同じターン内で足が破壊できれば問題なく、ぶっぱで足を巻き込みながら5締めという手もある。

(1)傭兵:物理か魔法で足を攻撃する。一番いいのは1ターン目バフ、2ターン目物理一撃必殺で足破壊。全体攻撃は持って行かないか2枚にする。足が残ってなければ本体にガーターしても問題ない。

(2)富豪:物理攻撃やエンチャを積む。物理防御だけしてればよい。チェイン重視。全体攻撃は持って行かないか1枚だけにする。

(3)盗賊:1ターン目、傭兵がバフしたら弱くてもいいので魔法で足を攻撃する。全体攻撃は持って行かないか2枚にする。デバフ持って行って傭兵が攻撃してないときには必ず単体魔法攻撃を足にする。

(4)歌姫:バフ。全体攻撃積んでも足壊れた時なので、バフしたほうがお得で攻撃ほぼ意味なし。

強い人をフォローしてデッキ借りるソロがおすすめ。時間あるならマルチで遊べる良い敵。全体攻撃よりも単体攻撃で、まるでプッくん。

 

闇断絶クーホリンは

全員強ければいける。役割分担がしっかりしている。そして、多段エンチャ・・・(運営はあきらめた感じ)

(1)傭兵・・・エンチャ多段。多段攻撃とエンチャでダメージを出す。

(2)富豪・・・エンチャ物理防御とドロー。エンチャしない、甘えは通じない。

(3)盗賊・・・感電。感電を解除されるが、その解除行動による行動減少が鍵。

(4)歌姫・・・毒解除&回復。バフとかいらん。毒解除しないと、ある時致命的な一撃になる。

に加えて全員多段攻撃&耐性ダウン。とにかくエンチャしないとダメージ通らない。傭兵・盗賊・歌姫がバフしても意味ない。

 

かなり弱めに作ってあるので、周回したい人は是非。

 

乖離性は問題がかなり山積してきた。

(1)必須カード多すぎ状態・・・断絶級ならまだしも、もっと弱い階級まで難しくしたり必須カードを要求していた。最近は緩和されてるけど。期間限定でしか出ないのに持って無い人は課金者であっても参加できないという。グラブルを見習え。

(2)行先は一つ問題・・・敵の耐性が強すぎて、みんなデッキがMMRの弱点属性カードになってきている。カラフルを擁護する気はないが、MMR一強すぎてデッキの組み立てがイマイチ。MMRに進化させるのは大体材料が一緒で開闢とかシンボル不足になる程度の強さのユーザーに苦戦を強いている。

(3)初心者入らない問題・・・過去にカードを封じ込めすぎてしまっている。リミテッドすぎ。グラブルを見習え。初心者であっても「手順」は踏まないとグラブルであっても、急には強くなれない。乖離性は急に強くなれる可能性を秘めてるなら、それを示すようにある程度ガチャ開放すべき。正月の火MMRがないと今の敵苦しいでしょ?

(4)MMR底なしガチャ・・・交換できない。グラブルはすべて交換できたり天井がある。

(5)ピラミッド崩壊・・・コラボガチャとか連発するな。人の褌で相撲を取るという言葉も知らぬ愚か者が。ピラミッド構造がやせ細ると売り上げもそれに比例して下がる。グラブルを見習え。

まぁグラブルにも面倒という問題はあるけど・・・乖離性酷すぎと思われているからね。

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暴君的な弱さ

2017年3月5日 at 13:20 (乖離性MA)

乖離性はコラボの強敵ネロ登場。

poputeポプテピピック的なフェイスで煽ってくる。

 

ネロ地獄級の倒し方は、盾→剣→本体。盾と剣は物理攻撃が有効で、本体は魔法攻撃だ。盗賊は本体を打ち抜く魔法風カードを忍ばせつつ、氷のバフデバフを駆使。傭兵は3コスの優秀な氷物理攻撃。富豪は氷物理攻撃を忍ばせつつ、バリア張られた時の対応(傭兵より先に発動すればよい)。歌姫はクリティカルと物理バフと魔法バフの準備をしつつ、風の魔法攻撃(コラボ品)。

 

ネロ地獄が難しいなら考え方を変える。1ターン目は属性防御がないため「1ターン目で盾を倒す」と柔らかいままのネロが残る。あとは適当に調理してよい。ただし本体だけ残すとどうもすごい攻撃をしてくるらしい。更に氷属性防御は本体には無効だ。

 

ちょっと時間がなくて無銘スフィアの完成が危うい。ドロップ悪すぎ。

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断然断絶級

2017年2月25日 at 09:23 (乖離性MA)

乖離性はコラボお決まり?の断絶級実装。ロイヤルメダル?を(ソロで)稼ぐとき。

 

マルチだと

danzetu各プロアーサーが仕事すれば倒せる。

(1)傭兵・・・バリアはがし、主ダメージ。ガラハ1発で覚醒なんて甘い考えではダメ。全カードを使って6コスに覚醒させる。EXは水魔法72%で。

(2)富豪・・・HP依存物理防御UPで5万~8万のDEFをキープしつつ、覚醒でバリア7枚の時に挑発。6コスでカード1巡の勢いで防御。弱い防御カード出したら死ぬ。

(3)盗賊・・・デバフ&防御付き物理デバフ。そしてセリシエの氷結。ものすごい防御力耐性で歌姫と傭兵の攻撃以外は通らない。

(4)歌姫・・・傭兵および自分のネロが出る時、魔バフカンスト・クリティカル100%にするために回復。クリティカル無しではターン数が・・・

 

全体的なコツとしては

・HPUPを使う

・巫女の時間長いけど覚醒したターンに使う。魔バフ3ターン物理デバフ3ターンの強力なバックアップで覚醒後を乗り切れる。

・富豪が3ドローしてなくても4枚切るときは切る

・覚醒前でも本気出す(つまり覚醒後は引き戻し運)

がわかっていればクリアできる。マルチで巫女持って無いのが混ざると萎える。地獄が簡単だからと言って断絶が簡単なわけがない

 

ソロはアリア等のMMRが揃ってる、EXデッキがまともならクリアできる。

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これはFGOではない

2017年2月19日 at 21:18 (乖離性MA)

乖離性はFate EXTELLAとのコラボ。FGOではないのでグダおとグダこはいない。

 

地獄級の無銘は非常に弱く

simeバサッと狩れる。コツはコラボカードのネロを使ったの部位のオーバーキル。歌姫と傭兵が鍵を持ってる。もちろん盗賊や富豪のコラボネロのカードもバリアはがしエンチャに役立ち無駄にはならない。誰かがバリアをはがし(傭兵と覚醒後は盗賊)、歌姫と傭兵がとどめを刺す。難しいのは手札事故やバフ事故で4コス、5コスで覚醒させられないこと。弱くてもちゃんと基本がしっかりしてれば、物理防御できていればそのうち倒せる。メダルが78000枚ほどもらえるので、ある程度戦闘が長引いても問題にならない。

 

そうこうしているうちに

priペリメダルが集まる。コンスでかなり稼いでおいたので楽だった。期限を設けず新規ユーザーでも、鍵開けたりして取れるようにしてあげるといいと思う・・・グラブルと違いどうしても期限付きでみんなが楽しめる必要なアイテムを閉じ込めたいらしい・・・

 

このコラボの闇は

arinaこれに尽きる。新規ユーザーを楽しませることはしないところ。まぁアリーナ自体がクソゲーですがね・・・

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期間短いし後出し

2017年2月11日 at 17:16 (乖離性MA)

これ乖離性は風の城撤去。水の城が代わりに設置されるものの、オートできない仕組みに・・・

 

コンスにはペリドッドメダルが付いた。これは水の城の特効的なスフィアと交換できる。

ソロでしないと間に合わない。ペリメダルを効率よく集めるには、ソロ6締でサクサクと狩るしかない。城オートはアレにしても、ソロが有利な展開すぎて焼き畑化している。アリーナも参加賞・勝利賞の受け取り面倒に改悪され、過疎化に。個人的にはAirPlayのソフト(AirServer)がうまく動作せず録画が捗らない。ブラウザ版の音がおかしいし困った状態。

 

短い期間だけ景品増やす後出しするなら前からも出さないと・・・スコアマッチの4倍速だけ後出しして前半スコア0だったら誰もやらないでしょ・・・

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コンスは本気出す

2017年2月5日 at 10:34 (乖離性MA)

乖離性はコンス。御祭性でアスカスフィアで膝ついてたのを修正済みらしい。

 

まずは覚醒。包帯に巻かれた部位を壊すだけ。

kakuseiこの時、過剰バフやHPアップは禁止したほうがいい。なぜなら覚醒後はバッドステータスもバフも引き継がれないから。

 

本体に攻撃が入らないため、傭兵の廃モドレの毒がないと結構苦労する。

doku

4部位破壊、5覚醒+モドレ、6バリアはがし(攻撃も入るとここで終わる)、7で弱ったところを倒す。本体にダメージ入らないのが問題なので、魔法バリアであっても傭兵モドレ。魔法バフが歌姫から来なかったらバリアを先に剥がしても良い。

(傭兵)敵のHP管理をする。とにかく覚醒させるために手札を切る。覚醒前はいろいろと禁止事項があるため単体で打ち抜く。歌姫のバフの手札運が絡むけど4コス、5コス、6コスのどれかで打ち抜く。あとはパターン。4で覚醒させるのがベストではないこともある。

(富豪)物魔壁を張る。2ドローする。エンチャで覚醒後のバリアはがしの種をまく。覚醒で全ての防御がはがれるので、覚醒した時に欲張ってはいけない。覚醒させて誰かが倒れるのは富豪・盗賊の責任。反射よりも防御優先で。

(盗賊)高濃度のデバフとバリアはがし。そして本体だけ残ったときの1撃。毒増幅をモドレ後にすると勝ち確定。覚醒した時に欲張ってはいけない。デバフと防御付きデバフでとにかく守る。

(歌姫)バフとちょこっとの回復。とにかく物理バフをしないと覚醒させられない。傭兵がMMRの風多段(聖夜盗賊・雪ミク2017)の単体で打ち抜けないのは歌姫のせい。魔法バフは4凸の召喚アスカとかでやると6コスは楽できる・・・無理ですよね。

覚醒させるのは

kaibyaku報酬が多いから・・・なお覚醒させずにモドレの毒入れると倒せたりする。

 

個人的には城オートというジャンルが流行ってる。

siroautop火のカード詰め込んでFULLオート。召喚スフィアはオートで使ってくれないので見た時に押してあげる感じだとSSまでいきやすい。これが楽でマルチできない・・・

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うわっ時間ない急がなきゃ

2017年1月29日 at 15:30 (乖離性MA)

乖離性はエヴァコラボするもんだから仕様見たら御祭性の遠征準備やらしないといけないのにすごいことに。

des何とか間に合わせた。御祭性とか見てても必須だし・・・弩級1枚確定にするほど価値があるので弩級10回クリアしてないと次のイベント苦しむことになるよ(技ーサーやアスカスフィアもってるならまた別)

 

13号断絶級

8kosime結構強い。ほむらや城と同じ方法で倒す。MMRエニードを使えば結構楽になる。

(1)傭兵・・・手札事故あり。闇魔法EXを積むのが第1段階。54%積めれば大体プロ。3コスの全体、4コスの全体、5コスの全体を組み合わせて規定ダメージを与える。1ターン目、2ターン目は8万らしい(ヒントより)。チェインをもらえば大体20万はいくので大丈夫。5コスから両部位100万ダメージが規定なので注意。歌姫と盗賊の魔法支援に期待しておこう。

(2)富豪・・・HP依存系物理防御必須。エニードでHP上げると一気に10000ほどの防御力に。後半用に王位富豪を用意しておくと10コスまで生き延びれることがある。両部位が残っているときの物理壁の目標は4万。後半の2ドローはスフィアを利用。7コスエンチャで何かが起こる。モドレの反射を貫通ダメに合わせると、200万ほどダメージを与えられる(こっちが全員5万食らった場合)、7コス腕壊れないのは、5コス反射してないから、7コスぶっぱできないのはVRウサでエンチャしてないから。

(3)盗賊・・・守って攻撃して魔法バフをバランスよく行う。城と同じで魔法攻撃力99999からのアペンドレンとエリザベートなど。魔法防御力が0付近だととても良い状態。

(4)歌姫・・・魔法バフバフ。7コス攻撃してもいいし守ってもいい。HPを上げないと倒せない、バフもうまくできない。モドレの真の力は、EXのバフ力30%UP以上を装備した状態でHPが8万以上だと発揮される。歌姫モドレ1発で魔法バフ5万とか。

なお全職闇のスフィアで富豪のVRウアサハが出たターンに発動するといい。アスカMAXスフィアなら5の敵の攻撃ターンの後に挟むと6コスが有利になる。野良で闇スフィア積んでない場合は途中抜けしても良いくらい召喚スフィア重要!

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第3回御祭性

2017年1月29日 at 15:07 (乖離性MA)

御祭性に行ってきた。

matsuriパシャリと記念撮影。このキャラの名前が本気でわからなかった(今回の開闢配布でエルフィンと判明)

・・・あのリアルガチャ水とシールしか当たらねぇ。という皮肉でかざしてます。

 

Twitter民の方々、2次会の方々、ありがとうございました。オフレコな大物様もありがとうございました。

あの新作発表の時のデッキメイクのタイトルの壊れ方とかすごい不安になられた方々もいらっしゃいましたが、どうやら大丈夫そうです。

絶対落ちないマンは単体性能に差がありそうな予感・・・

詳しい内容は情報サイトにあるので見ておくといいかも。無料ガチャはさくっと引いてみて、エニード出たら育ててデッキに入れるように。

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簡単だけど難しい

2017年1月18日 at 23:51 (乖離性MA)

乖離性MAは火レイス。

野良は何を考えているかわからないので・・・

 

レイス地獄級1ターン目

1turn傭兵:大ダメージを与えないように15000の規定を出す。富豪:魔法防御を出す。無い場合は2枚出す。盗賊:規定の15000を出せるようにする。富豪がエンチャで、歌姫が全体バフの場合は最大ダメージが出るようにする。歌姫:リジェネ必須。3コスのバフは使わない。1コスリジェネ+2コスHPアップが最善手。

レイス地獄級2ターン目

2turn傭兵:頭壊さないように15000の規定ダメージを出す。壊しそうな場合は本体+3番部位にする。富豪:3ドロープラス、なければ2ドロープラス+物理防御。場合によってはウサを出す(規定ダメージに届かない場合)。盗賊:最大攻撃を出す。4コスで壊すと安心だけど歌姫のバフ必須なのであまり期待してはいけない。歌姫:全体バフ。このターンは盗賊に支援すべき。傭兵に支援して頭壊すとかやめて。1ターン目リジェネしてなかったら回復しきれないはず。逆にリジェネしてれば全快だったりする。

レイス地獄級3ターン目

3turn傭兵:クリティカル乗せ3番。ただし氷結+アリアMMRに限る。氷結してない場合は卑弥呼で自己氷結。無い場合は6コスで。規定出して壊さなくてもよい。富豪:4コスに3ドローできてない場合は2ドローまたは3ドローをここですること。3番が氷結(または見込み)&傭兵のアリアが出てれば、傭兵支援をする、なければ物理防御寄り。盗賊:必ず2を破壊。4コスで倒すor弱めておけば、傭兵より先に攻撃できるカード(MMRオイフェ・ブリーセン・全体攻撃など)をする。傭兵が氷結(卑弥呼)出してない場合はガーターしない感謝盗賊で3番を氷結する。歌姫:100%クリティカルと傭兵に物理バフ。100%クリティカルできない場合は傭兵の感謝ファルサリアにチェインできる光カードが望ましい。

 

5end5コスで倒せる。なおEXや召喚スフィアは非常に良い状態(´・ェ・`)

野良は傭兵がガラハとか持ってきて、もたつくのでイライラしかない。ガラハ打つ場合はEX氷+闇魔法72%UPが必要なのかな。

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2017年新年あけましておめでとうございます。

2017年1月1日 at 15:26 (乖離性MA)

というタイトルだけど中身は乖離性。

 

シェリー実装・・・もう攻略が完了した感じ。

tori4tori5toriendそこにはただ、青空が広がっていた。プッくん・・・

 

(1)傭兵・・・物理攻撃で左側のステッキを倒す。インフレが進み特定のカードだと1発。5コス(3ターンまで)に倒せなければ強力なデバフを食らうので注意。魔法攻撃をあてると魔法5連撃と魔法デバフ(攻撃力0になる)してくるので・盗賊・歌姫は注意。杖を倒し終わったら本体を狙うか、密かに隠し持ってる魔法のカードでプッくんを破壊。基本的に全体攻撃はしてはいけない。杖が折れたあと、全体攻撃は魔法でするとよい。魔法積んでない場合は、杖折った後は本体を殴る。当たり前だけどプッくんを物理攻撃してはいけない。

(2)富豪・・・エンチャ禁止。使えるカードが減るが、ある程度チェインを崩しながらも防御する。デバフ食らうメッセージが流れるが特に挑発要るのか不明。反射があると一気に楽に。2ターン目にステッキから2ドローを食らうものの、その2ターン目に杖がないこともしばしば。プッくんを物理攻撃してはいけない。デバフしない盗賊がいて挑発すると死ぬことも。

(3)盗賊・・・デバフ・バフしながら攻撃という難関。歌姫が傭兵好きすぎるのでバフはまずもらえない。魔法でステッキを攻撃してはいけない、プッくんに炎上や状態変化をしてはいけない(ターゲットは可能)ので、使えるカードがかなり限られるが特に問題はない。魔法攻撃だけデッキに入れてデバフしない場合はいろいろと苦労する。

(4)リジェネにバフに使いたい放題。杖が折れれば全体魔法攻撃OK。杖残ってる状態で魔法攻撃したらクリア不可能になるので注意。物理寄りで全体バフも使う。1ターン目の回復デバフ前のリジェネやEXデッキのおかげで回復が楽できる。

 

ギミックが単純明快で、そこまでMMR詰めにしなくても倒せる。さらに召喚スフィアの追撃(ファル・ほむ)もできるので、5コス・6コスで困ったら使って倒す。

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