頭使うゲームが苦しいので

2013年5月25日 at 14:37 (携帯電話・スマートフォン)

仕事で疲れてパズル・・・頭も指も動かない。今は暇なので・・・でもランク上げ面倒。

 

パズドラは人口多いし攻略法もあるし日記も多いし人気もあるので、あえて語ることはない。

 

ただ、頭と指をあまり使いたくないオッサンがどういうプレイをすべきかを考えると、イシスとホルスにたどり着く。色が揃うか、3つ4つコンボで消して後は任せるという、適当プレイである程度遊べるから。学生や暇人にはアヌビスをご用意しているのでそちらで遊んでほしいという、運営の心意気がかっこいい。

 

まず、イシスホルス脳で洗脳されること。

ishihoru簡単。時間のない人、頭使いたくない人におすすめ。スキルレベル上げとかしてる時間ねーよ、という人でもサクサク遊べる。ランク低くてもある程度ごり押しできる。

 

スキルレベル何を上げればいいかさっぱりだ。攻略サイト見てくる。

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土日は暇なので

2013年5月25日 at 13:15 (拡散性MA)

やることあるけど遠出はできないので暇。

 

つっこみ

>拡散性ミリオンアーサー探索効率

異界があるときは、10分程度の余裕を見ておかなければいけない。APがほぼ全快になったらイベントMAPを歩き、異界を出して歩く。そしてハーフPを使って30分以内に進んでおく。短時間しかできないときは、騎士団メンツが敵を出して叩く。異界もクリアしたらAP1消費を歩き、強敵を発見して遊ぶ。AP回復してないのに異界を進むと効率悪いよ。

>ミリオンアーサー解析済みチートツール

ない。自分の脳で考える。そして対策されたらまた考える。そうやってラグナロクオンラインではBOTが進化していた。結局、使ってるのをチマチマBANするのがよかった。それはラグナロクオンラインの接続には、最低1dayチケの100円かかるから。基本無料のゲームではBOTや不正者は最速で消すべき、課金者が減るから。ソシャゲのノウハウでしょ・・・マジ少女を見習え。1日かからず、バグの素をサービス利用不可にした。因子戦でAP回復しないようにすればいいだけなのにしないのは怠慢であり、今後のスクエニのソシャゲの穴を楽しむ人が出るのは明白。

>水着回

大きなお兄さん用のアニメは、12~13回のうち1回はこれにする必要がある。お約束であり、脚本家がちゃんとしているかの見せ所。

>ミリオンアーサーmrが出る曜日時間帯

まず、シード(種)の考え方から。☆7が出る確率は1/256だけど、2種あったら2/256だろうか?3種あったら3/256だろうか?つまりそういうこと。3種あっても1/256の☆7の種が出て、その種の絵が選べない。何故絵がダブるのか。どうして私は毎週月曜日にあれだけ討伐して強敵のホロが出ないのか。乱数の偏りが激しいから。わざと大当たりが出るように作ってあるから。

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みっともない順位

2013年5月24日 at 20:45 (携帯電話・スマートフォン)

マジ少女(大戦)を結構やりこんでるんだけど、51-250位のランキング景品はもらえた。

rankingk新参にはかなりの難易度だった。なお前回はこんな感じ

 

このマジ少女のイベントは「マジ娘鍛えてなかったら倒せんよマジで」という内容だった。敵がちょっとずつ強くなり、どんどん強くなり、がぶ飲み対決になるかと思いきや、強い人は1発でバシバシ倒していくのに、弱い人は1体倒すのに天使Pガブ飲みしなければいけない。強さが大切なまっとうなランキングだった。特効とか一切ない(タマタマ7倍はあるけど全員公平)。拡散性MAの腐ったランキングとは違う。最近はデッキの強さがあればすごい楽できるけど、それが当たり前だったんだと思う。また、ランキングもフレに頼れず、ソシャゲっぽくなく純粋にランキングを楽しめというものだった。拡散性MAの協力プレイのランキングは面白いけど、複垢有利を完全排除するランキングの徹底ぶりには感服している。(同じ時間遊ぶと移動力が+4%されるソシャゲ要素もあるけど)イカサマがないから楽しめることもあるしその見返りが意味のある景品だと思う。

 

なお拡散性MAを休止か引退されている方はマジ少女でもランカー・・・MAの課金をやめれば追いつけそうなんだけど拡散性MAと同じようにフルボッコにされるだけかもしれない。

 

今までの戦績はこちら。

rank154バトルアリーナは張り付きとまではいかないけど、4時間に1度エントリーするだけなので景品もらえる順位で止めてる(400円~800円)。

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反省はしているそうなので

2013年5月23日 at 20:51 (拡散性MA)

一応反省しているようだ

http://app.famitsu.com/20130523_166994/

とにかくBOTは消してください。邪魔です。ツーラーやチーターはまだ中に人が入ってるので、気持ち悪くないですが。ソシャゲで大切なものは中の人が入って楽しんでるかどうか。また金曜日に全頭検査してExcelファイルをUPします(Twitterのほうで)

 

しかしこれは・・・

 

http://app.famitsu.com/20130522_166756/

使いどころを間違うとヤヴァイカードはやめて(;つД`)

 

パズドラが草食系のマゾゲームなので、合わない人もいる。そういった中で、修羅の国があるマジ少女や昔の拡散性MAは光ってた・・・今でもマジ少女はブログにゲームIDとか出したら危険。拡散性MAでは人口減ったので問題ない。

okiniiri12サクラ☆さんのところで、お気に入りの12枚やってたので私も。言わずと知れたトールちゃん、星冠ばら撒き強キャラホロバルゴ。普通にホロが出た守護神レプゼン。妹のウォルメンに黒歴史マーリン、狂った強ビスクラ、描き下ろしMR美琴、雑誌の付録シェークスピア、ホロが少ないフィオナーレ、俺のティスト、大切な宝物シシララD、ギリギリな輝夜。しかし気に入ったカードは出にくい(# ゚Д゚)

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何故拡散性MAは失敗したのか

2013年5月22日 at 21:09 (拡散性MA)

時間があるので。私が2月頭ごろから知り得る限りの情報を書くと

(1)MRの実装。MRの出にくさは本当にヤバかった。代表的な廃課金プレーヤーは早々に手を引いた。1度手を引いた課金プレーヤーが、なかなか戻ってこないのがソシャゲなんだと思う。拡散性MAリンク先のさばてぃさんなどのブロガー、Twitterなどで仲良くしてた方々も美琴を引く前に辞めている。0と1との壁が大きければ大きいほど、リスク回避するのは当然。廃課金者が培ってきたものを一瞬で破壊し、無課金がMRを引けるような状態からスタートしたのが大きな間違い。MRをランキング景品にして、しばらくしてから騎士団を実装すべきだった。拡散性MA3期は騎士団開始ではない、MRの実装だ

(2)騎士団の失敗。いきなり重くてランキング形式にもかかわらず致命的なバグがあった。また、PTメンバがうまく集まらなかったところは早々にランキングに入れず詰んでいた。私は何度も言っているけど、大切なのはフレやいっしょに遊ぶ仲間で、騎士団のPTメンバはそのうちの10人の根気強い仲間でなければならなかった。PTに入れてもらえなかったり、はぐれてしまった人は1人では何もできないことを悟り、辞めていったのだと思う。また、張り付き有利にし、他のソシャゲをさせないどこでもやってる工夫がされていたが、本当に張り付いたニートや学生がランキングに食い込み、社会人課金者が減った。運営は本当はガチャ課金からPOT課金に誘導したかったのだと思う(パズドラのように)。それはガチャは一瞬の売上にはなるけれども継続した売上げにはならないから。

(3)確率設定の失敗。MRが限界突破の回数が少なく本当のレアになるほどの確率に設定した。そして、そのホロも今まで通りの確率にしてしまった。出ないパチンコ屋が一瞬で消えるのをご存じだろうか。長く続いているパチンコ屋は、搾取してない確率設定をしている。その設定失敗しているのは一目瞭然だった・・・

(4)微課金、無課金が永久に微課金や無課金であることを理解してなかった。私がギャラダンやガークルで無課金であるように。微課金や無課金とランキング景品が同じだと価値がないから、ランカーは騎士団でがぶ飲みしてない。そのことを理解してか、電撃スワン杯ではヴォルヴァのホロを10名にするなどの措置をしようとしたが、たった10人から何万人もいるユーザーのサーバー代や開発費を集めようとしたのだろうか・・・景品設定ミスにもほどがある。また、最近のランキング景品はばら撒きにしてるので、全体数は減りにくいもののポット課金で儲かってないのはAppleストアで見て取れる。

(5)不正者の横行。ランキングの価値をなくしている。ラグナロクオンラインも不正者が1割を占めていた時期があったが、その時と同じ感覚を持っている。拡散性MAのランカーはあまりBOTerやチーターを気にしないようだけれども(ゲーム慣れしてない?)。ガンホーはすぐに動いたし、RMTに対して厳しく処分をしている。ガンホーよりも無能な運営がまだこの時代にあるとは思ってもいなかった

 

拡散性MA第4期がどうなるのかを楽しみにしている。MRが全部で36枚くらいになった時か、開発・運営が変わった時が拡散性MA第4期だと思っている。

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スイーツ()に勝ったけど

2013年5月21日 at 20:44 (拡散性MA)

ケリ姫スイーツ()に勝ったヽ(´ー`)ノスクフェスに負けてるからはよ。

keriwinスクフェスのアイコンのキャラ、ゲーム中でもずっと口が開いてるような気がしてならない。

暇だったら追記・・・ガークルが最強ガークルに生まれ変わった。

urhazureフサフサシンボルが明らかにぼっちでいて、悪魔型と幽霊型しかねらう気がなかったけど撃っておくか・・・やっぱりか。前出たリリスも育ったし育てるかな。

もう煽るしかない。

aoruメンテしても消えてないとか。とりあえず本当に不正者かどうかのログはこちらでExcelでまとめてる。今回の景品強いのにMRのせいで霞むからやる気がないんだろうけど。301位以下の人はリミチーもあるし問題ないのかな。

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蹴り姫スイーツ()に負けてるけど

2013年5月21日 at 00:41 (拡散性MA)

まぁマジキチガチャに勝てるのは運のいい人か、廃課金しかいないわけで。課金者が減ってるの気づいてなかったのか。もうみんなパズドラやってるよ。

 

いつもの1位。月曜日遊んでもう1か月1位だよ・・・普通なのにそろそろ外部から変な目で見られているように思える。

girigiriそしてゴミ箱のダブるかぶるの法則が・・・乱数がおかしい。=ガチャが危ない。

daburukaburu案の定、これを見るためには相当な暗殺者を消し去った。

yokan騎士団全国1位が危機感を感じるほど過疎ってるし、ツーラーは消えてないし大丈夫かどうか、帝国データバンクで調べる人が増えてそう。

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ギャラダンの失敗を考えてみた

2013年5月19日 at 20:38 (携帯電話・スマートフォン)

ギャラダンがなぜ失敗したのか

 

1)ソシャゲとしての問題

・ロード時間、戦闘時間、ダウンロード時間が長かった

・ディアブロ協力が10人しかできなかった

・意味なく歩く広いマップがあった

Lvが上がったり薬を使うと長時間拘束された

2)ゲームとしての問題

・宇宙で涼しい顔して肌を露出するキャラが多かった

・一貫性が無かった、ストーリーがなかった

・遊戯スタンドはロード時に結果が決まっていて、ワクワクしなかった

・お知らせ等の表示が遅かったため、スルーしている部分が多かった

・課金者でもカードの揃いが悪いようだった(他人のカードを見ることが可能)

3)全体の問題点

・継承や売却、プレゼントボックスからのカード取得に時間がかかりイライラした

・カードの種類が多く、スキルの種類も同一性能なのに名前が違うなど無駄に多かった

・無料ガチャの確率は示されてなかった

・ディアブロのレベルに比例したアイテム取得は良かったが、初期のノーマルカード処理などに時間をとられ期間も短く、課金者も限界突破についていけてなかった

・セキュリティの問題、課金サービス後の長期間の休止

 

良かったところ

・効果音とアニメーション処理が丁寧で良かった

・広いマップや戦闘音楽が変わるなどの微妙な変化があった

・コンボを持たせスキル発動のランダム性に、デッキを組む安定性を加えてあった

・課金者が無課金者に負けない仕組みがとられていた(10倍特効)

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暇になったので

2013年5月18日 at 19:14 (拡散性MA)

チョキメタ強すぎてフイタので、ラー様を貸してもらってクリア、スタミナが100ないので回さないことにした。

 

つっこみ

>ミリオンアーサー 魔法の派のみ 全国一位

魔法の派は揃いが( ・∀・)イイ!ほうなので。

mahouまぁ、剣には劣る。なお全国60番目くらいの強さだと思う。

>ライトバトル 効果 ミリアサ

HPがモリモリ上がる。何%だろう。後で見てみる。

lb2lb136%ってところかな。

>拡散性ミリオンアーサー オーパーツ 稼ぎ方

HPがモリモリ上がるデッキでHPを残す。サブはマズイので強いメインで稼ぐ。私はラグナロクオンラインの教範の力を知ってるので、何の迷いもなくブースターを使ってる。月曜以外はハーフしか使ってないので1日2万しか稼いでない。

>拡散性ミリオンアーサー 薬増殖バグ

携帯版ではもうできない。だからBOT使って因子戦のAP回復してるんでしょ・・・

>ミリオンアーサー 廃課金

減りすぎた・・・おかげで安く上位ランキング入りしてパズドラやマジ娘で遊べているけども強くなる意味がなくなった。prprできるカードを集めるだけのゲームになりつつある。

サブ発見者はフルデッキでBC0でジョブ経験値を稼がないといつまでたっても弱いままだ。

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月曜の状況はTwitter通りだけど

2013年5月17日 at 20:14 (拡散性MA)

日記ではなんで上位になってるか書いてなかったので。

boost効率よく月曜日に稼いで、後はのんびり。社会人有利な展開。月曜残業だと終わる・・・最高のPTメンバなので負ける気がしないけど。

 

ギャラダンのことはまた書くとして、つっこみ

>乙女ぶれいく 拡散性ミリオンアーサー シリアルコード 公開

ヴァンデミエールさんのところにあったと思う。私は知らない。

>ミリオンアーサー mr ホロ  デッキ

因子戦で殴り込みして調査したけど、持ってる人少ないね。私は持ってない。96万総ステくらいになるのかな?だから何という感じだ。世界に12種しかMRが出ないならともかく、これからも出るんだよ。

>拡散性ミリオンアーサー 特異型リトルグレイ 最強

1年前は、だけど。

>ma ガチャチケ 入手法 5月

ログイン2回、秘境クリア2枚の4枚かな。

>ミリオンアーサー チート ツール

1年前から何も変わってません。

>ミリアサ ビスクラ ホロ

出ませんよ。絆ガチャを極めた者に与えられるホロ。

>ミリオンアーサー ワンパン 理由

貢献度がわずかに稼げるから。しかしランキングは貢献度ではなく、オーパーツだから意味がほとんどない。

>拡散性ミリオンアーサー 不正

BOT使ったログが因子戦の勝利数に残るというのに、スクエニは怠慢でBANもDELもしておりません。これ以上は大人だから口にしないけど、前の書き込みで言ってしまってる。路頭に迷ったら愚かさを悔いてやり直すことだ。

>パズドラ 勝てなくんってきたら

( ´∀`)つ石

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