今までで一番拡散性MAのネタがない

2013年1月14日 at 18:29 (拡散性MA)

本当にネタがない。サンマが出なさすぎて自然回復に切り替えて運を楽しむことにしたくらいかな。

 

Lv300くらいまで

3retsuでいける。SUPER100%から戦闘を開始すると1回の戦闘で2回カリバーが出せたりする。しかし頑張っても1日8回くらいしか動けない。あと2万ポイント稼いだら次のイベントかな。

 

つっこみ

>ミリオンアーサー 猫の国

最後まで行くとガチャチケがもらえる。成人式のチケと合わせて2枚・・・

>弱酸型ビスクラ 画像

ちょっと上にずれてるよね。

>ミリオンアーサー コラ絵 ガブリエル

目隠ししてた。すごいセンスがよかった・・・

>ミリオンアーサー デッキ ガレス

ガレスといっても「学徒型ガレス」であって・・・よく見るとかわいい。

>ガークル 巨大ガーディアン 出ない

出にくいね。1/3で出るらしいけど。

>拡散性ミリオンアーサー bc 余り

たとえば、BCMaxで250でデッキが200なら50余る。その50をいかに使用するか・・・月曜なら緑ポ余ってる場合は妖精・強敵を出したまま歩き赤い柱を出してBC回復する。また、余ったBC50でいかに覚醒に大ダメージを出せるかなども追及するといいかも。

>拡散性ミリオンアーサー リデル 入手

ホロ以外なら5枚揃うのはLv120前後。いかにフレに恵まれているかで決まる。Lv90にするのは楽だと思う。そのあたりはイライラしないんだけど、サンマがヤバい。しかしそこまで欲しいものではないし、技巧のエースがバルゴであることに変わりはない。

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工夫はされているけれども

2013年1月12日 at 15:32 (拡散性MA)

拡散性MAの今回のイベントは前回のEFoDと同じで、無課金者でも手に入るEnjoy型さんまという強いカードをばら撒いている。絵がアレだから人気はいまひとつのようだ。

 

何気なく工夫されているポイントと、妖精の強さ。

antei安定して先日と同じデッキで戦えている。何気なくポイントのExcelを作っておいた。

猫ポイントExcel(2007形式)

EFoDから1.2の係数を取っ払っただけなんだけどね。

 

リデルが産廃化しにくくなって、高レベルでも戦いやすく、同じくらいの強さが続く=デッキ変更もあまりしなくて楽しめる。これはEFoDのランキングでも同じ。そのへんはありがたいけど、サンマが出ないのは個人的に痛い。バブリュンホロが出たから一安心したけど。さんまの追加がなくて、アサコロが廃墟なのが残念。

 

絵が今一つのさんまも狙ってみた。

sanmadenai出ません|ω・`)

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自然回復もいいものだ

2013年1月10日 at 23:13 (拡散性MA)

実は火曜日、水曜日、木曜日と自然回復で拡散性MAを遊んでいる。いつもなら、赤ポや緑ポを使って瞬発力を高めたりしてるんだけど。そういった時間と費用がもったいないくらい忙しい。しかし6時間ごとにつなぐ拡散性MAはそれでいてうまく動いている。

 

つっこみ

>拡散性ミリオンアーサー 攻略 合成 コツ

金曜日以外に合成しない。☆1☆2は合成に使わず売る。限界突破合成ができる場合は逆合成する。たったこれだけのこと。

>ma 騎士団

2013年1月10日のお知らせでは、メインターゲットとサブターゲットの仕組みが紹介されていた。ただ、そうするとメインターゲットは「張り付き」有利だし・・・毎日勝つのは難しそうだ。

>拡散性ミリオンアーサー 総ステ

あまり気にしないほうがいい。カードの質とデッキの組み方でだいぶ変わる。カードの質とは、(1)スキルの内容(2)スキル発動率(3)スキル発動条件(4)HPとATKの4つの質(絵の質のご判断はおまかせする)で決まる。総ステが必要なのは因子戦とアサコロの時。正月のバトルに参加していた人は色々学んでると思う。同じ程度の総ステだと運要素で勝ち負けが決まる。

>猫の遊び場2 ミリオンアーサー

まだ先があるのでどんどん進んでいい。

>チアリー 何に使うの

明らかにデッキに入れて使うカードではないと気づくはず。エサ(強化合成)に使う。玄人はアサコロBC調整に使う。

>拡散性ミリオンアーサー 猫 集め方

私は今8万ほど集めている。リデルを倒すだけ。

lv125これが

fcost101このデッキで

lv125endこうなる。

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忙しいけど突っ込み

2013年1月9日 at 23:46 (拡散性MA)

家に帰ってきたのが11時・・・なんでだろう。仕事の効率が悪いからだ_| ̄|○

 

つっこみ

>拡散性ミリオンアーサー 騎士団

2月実装(予定)。ジョブシステムがゲーム性を高める(はず)。なお。生徒会長のジョブを持ってる人が15,000人もいる。私はビスコロの影響で卑弥呼はホロじゃないけど、ジョブは取った。

>拡散性ミリオンアーサー 猫

リデルを倒したときに取得できる猫の数の計算式が、Lv101くらいから違うらしい。なお、リデルはEnjoy型さんまや弱酸型ビスクラがあっても強い。普通のプレーヤーならLv300くらいで苦しくなるはず。

>ギャラクシーダンジョン 最強の無課金

☆6を2枚くらい持ってて、40%UPのATKやDEFの☆5や☆4を持ってると強い。そのくらいが最強かな。

>ガークル コロシアム ポイント

とにかく基本は3連勝。1勝より2連勝だと5倍も効率が違う。また3連勝だと2連勝より3倍も効率が違う。60連勝くらいすれば200位以内かな。

>覚醒を叩いて出る報酬 拡散性

年末から正月まではホロが出たが、今は2012年9月頃の報酬と同じに戻った。2012年1月中旬に新規追加はない。

>maミリオンアーサー デッキ紹介

まずはBCと相談。妖精・強敵戦は「ターン数」を最大限に稼ぐデッキを作ればいい。因子戦はスキルを出したいのを列の左に寄せる。

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忙しいのでちょっとだけ

2013年1月9日 at 00:02 (拡散性MA)

帰ってきて遊べる時間が少なかった。

 

(1)アサコロの参加は景品と順位とユーザーの割合を見て参加すること。たった100人にリミチー1枚では参加しないほうが安く済む。66,666円相当のキラEFoDすら1000位にばらまいたのに。アサコロ参加する人は純粋に楽しむか赤ポが減りまくるかをよく考えて参加するように。私は最終日の様子見

(2)弱酸型ビスクラはスキルニートらしい・・・持ってないのでわからないけど。

(3)レプゼンの使い心地がいいのが分かった人が多くいるはず・・・妖精・強敵戦ではまずベースとなる。

 

時間が無いので突っ込みとかはまた今度。

 

 

 

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出にくいらしい

2013年1月7日 at 21:12 (拡散性MA)

朝は比較的忙しかったので。昼ごはんの時に11連1回とガチャチケ27枚+オマケ2枚の40回。

11renシグルーン天国、ガチャチケでも出た。そしてTwitter仲間もパンパンだけ出たそうだ。みんな同じ状況。

sigぶーん。190枚になって11連が回せないし、とりあえず猫あつめよう。

 

さて、拡散性MAはネタゲー化した。なめられてるのは明らかだし・・・面白いと思ってやってるところが。しかしなんでサンマが技巧なんだろう。

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連休最後の日(個人的に

2013年1月6日 at 14:34 (拡散性MA)

連休最後の日。仕事の勉強しながらポチポチ。

 

覚醒産ホロ管理Excelブック

で管理できるようにしておいた。ログボとか分けたほうがいいけど面倒だ。

 

明日からはまた忙しい日々と思うと_| ̄|○

忙しさあまりガチャに手を出しそうで怖いな・・・

 

お正月のお年玉キャンペーン結果

otoshidamaPNGファイルがバグる・・・ぼやけたJPEG画像で。

 

つっこみ

>拡散性ミリオンアーサー 転換型マーリン 発動率

ネタ。良くない。

>ミリオンアーサー ドリームガチャ srのみ

覚醒から出るSRも含まれるので、そういうのが出るとゾッとするはず。

>ミリオンアーサー デッキ 節約

それができるからこそ、星冠型のガチャを使ってしまう。BC節約のカギは支援型レプゼンや学徒型ガレスが握っている。

>拡散性 ライトバトル

このコンボが拡散性MAの廃課金を喜ばせた。古いSR+とちょっと古いSR+と新しいSR+を混ぜた強力なコンボ。発動率が25%程度だけど・・・

>トランザクションエラーはなん万円

最初は1万円程度で壁があり、次は3万円くらいだった。Appleに連絡するしかない。

>ミリオンアーサー ホロに進化

進化はない。生まれつきホロはホロ。ばら撒きのため、レアリティという面で価値はない。

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次はマッタリかな

2013年1月5日 at 11:29 (拡散性MA)

拡散性MAの予告があったけどスルーしてた。

nestneta次はマッタリしたイベントと思われる。猫を集めるネタはギャラクシーダンジョンにもあった(クリスマス頃のイベント)。良さそうなイベントなら突っ込むもよし、諦めるなら自然回復で適当にするもよし。なお、ビスクラは猫ではなく狼。

 

裏バトル大会も参加者が増え、「強い人」が意外と多いことがわかってきた。私と戦える因子戦のレベル範囲にいない人も強化されているようで、騎士団も荒れる予感がしている。

 

個人的に3月終わりまで忙しいので平日はあまり拡散性MAで遊べないけど、休日は暴れる予定。

つっこみ

>ミリオンアーサー 11連ガチャとドリームガチャ どっち

ドリームガチャは1回1万円相当。割引分があるときだけ引くといい(2回分)。その後は11連がいいと思う。

>拡散性ミリオン 総ステ 無課金

前回のEFoDのバラマキ、今回のホロのバラマキにより、44万~49万程度になっていると思われる。雑誌は買う雑金の人は50万程度になってるはず。まったりやってる人は35万程度だと思う。

mu無課金デッキっぽいのを作ってみた。リミチーあればSR+が入ってくるのでもっと総ステに関しては違うはず。

>ミリオンアーサー 覚醒 コツ

フレが覚醒を出しているとき、2人や3人まとまって放流してないだろうか?またIDグループ制御があると思われるので、ある程度は決まった時間だけプレイするのもいいかも。

>拡散性ma 総ステ

廃課金65万以上、中課金60万以上、微課金50万以上。

bika微課金でもリミチーイベントや雑誌、イベント景品に手が届けばフリーザ様くらいにはなる。

>ビスクラ 釣り

因子戦で相手のビスクラをリュネットで倒すとAPが回復するので便利。アサコロ時以外釣るのは人格が悪すぎると思う。アサコロ時は戦乱だしBC消費量でポイントが決まるので釣りもアリかと。

>拡散性ミリオンアーサー トールって可愛いよね

だよね。ただ、メガネ外したらダメ派が存在している。私はどちらでもいい。

>アルティメットチアリー 限界突破

リミットブレークチアリーが限界突破用。金色に輝く☆6の妖精が目印。アルティメットチアリーは経験値が多いピンク色のチアリー。

>ギャラダン 金稼ぎ

☆1、☆2カードは継承で使わないで売却する。☆3はガチャ、宝箱、ディアブロからドロップするので継承の材料とする。

>ミリオンアーサー ドリームガチャ 結果

良くないことが多い。夢を見るためのガチャ。

>ミリオンアーサー トールの使い方

必ず1列目の左に置く。その列の右にティストやバルゴ、ガブリエルなどを置いて、スキル封じのフタのように使う。

>ビスクラ ホロ

超レア。ビスクラを持ってない人はまずいないので、憧れの的となっている。

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ネタが無いので他のゲームでも

2013年1月4日 at 14:23 (未分類)

拡散性MAは相変わらずAPが減りまくってろくなことにならない。裏バトルでBC逃がすお仕事。なので別のゲームの近況でも。

 

ガークル:お年玉で5枚、合計7枚のスペシャルハントチケットを使ったけど、バロンが8枚出たくらいだった。URどころか、☆4も危うい絞り具合。もらい物の最強金スラがLv60になったけど、中級コロシアムじゃ最強系は使えないのね。カードゲームとして面白さは抜群なんだけど何か足りない今日この頃。

saikyo

ギャラダン:あのハッキング事件が怖すぎて課金できない勢。ダーツ等を当てて喜ぶ日々。ちょっとずつ強くなってきた。コツは50%UPスキルなどを持った☆4や☆5を手に入れること・・・カードやスキルのバランスの悪さはハンパない。

gyaraパズドラ:手持ちが弱いと、強い敵が出るダンジョンに突っ込むとクリアするのに30分かかるし、倍率が無茶なカードが増えて面白くないヽ(´ー`)ノ個人的には確率UPの友情ガチャがボロボロ。ゲリラに頼った極端すぎるバランスを何とかして( ゚д゚)ホスィ…

pazudoraマジ☆少女:着せ替えゲーム。キャラが動くしカードじゃないから愛着が持てる。戦闘民族が好む修羅の国のバトルがあるらしい。戦場へ行く準備を整えている。

majiko

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左か右か

2013年1月3日 at 12:23 (拡散性MA)

拡散性MAの因子戦は「運」が勝敗を左右するシステムがとられている。これはサービス開始直後から一緒。ただ、2012年7月の中旬の拡散性MA第2期頃からは、攻め側が先制になるというルール変更が行われている。

 

運要素をできるだけ回避するべく、正月には似合わない血なまぐさいバトルを裏で繰り返しデータ収集している。参加者は「○○時フルデッキ」等書いておけば、○○をリーダーにした時に強い人が遊びに来てくれる。

 

運要素は絶対的に支配しているので、それが覆えるような法則が無いかと思って戦い続けている。結論としては

(1)総HPが高いほうが有利。必ず発生するコンボであるラッシュコンボ・クラウンでHPが40%UPするためである。総HPが33万の場合、462,000、総HPが28万の場合392,000と7万の差がつく。これは1ターンぶんに相当する(3キャラLv110の下絵参照)。

1retsuスキルが発動しない場合、約1ターン分の余裕がある。つまり、ちょっと弱い人はまず強い人に1ターンのハンデがある。同じHPくらいの人では差が生まれない。

(2)次に、比較的出やすいコンボと総HPをからめたHPUPが有利。剣術1強の時代なので、アサルトコンボ・ライズで15%、アサルトコンボ・クラウンで25%のHPがUPする。ライズが出た場合、元のHPが30万の場合は465,000、元のHPが33万の場合は511,500となる。クラウンが出た場合、元HPが30万の場合は495,000、33万の場合は544,500となる。元のHPが高いほどコンボの影響による恩恵を受けやすい。ここで、総HPが28万の人との差がスキル込でも覆せないほど差が開く

(3)次にフォース。これはATKUPに相当する。4枚、6枚、8枚の同じフォース属性を持ってるカードがデッキにあれば運で発動する。それぞれ、5%、8%、11%なので、相手もこちらも有利・不利は生まれないはずである。発動を祈るしかない。

(4)そして、特殊コンボ。ライトバトルの発動率はどうやら25%で他の特殊コンボも20%~25%なので期待していると裏切られる。また、総ステを犠牲にするコンボも危険。キラキラSR+時代においてキラSRを入れると総ステが2万下がると思っていい。カトレアを入れて特殊コンボ2つ狙った状態で、私は同程度の方々に勝ったことが無い。Lv110キラキラSSSデッキの「安定感」は伊達じゃない。

combop2カトレアが混ざると、1ターンあたりATKが1万、総HPも1万低くなる。これは不確定要素のコンボを狙うに値しない。

(5)最後にスキル。未だに3すくみなのか何かわからないけどスキルが発動する相手とそうでない相手がいる。また、左カードからスキルは発生するのは確かだけど、貫通して右のカードのスキルが発動する現象もある(第二型トールを飛び越えて特異型リトルグレイがスキルを出すことがある)。発動率とフォースとコンボの因果関係を調べるほどの戦闘回数を重ねていないので、スキル発動率に関してはまだまだ検証が必要。回復系はコンボによるHPUPの影響を受けるので、総ステのHPが高くコンボを出しているほうが有利になる。よって、支援型レプゼン、学徒型ガレス、支援型ティスト等を入れる場合はコンボが出る状態で使うと効果的である。また、支援型レプゼン、第二型ソルフォンなどの条件付きスキルは同列に入れると、発動率が良くてもどちらかしか発動しないので、同列にしないほうがいい。同様に、支援型レプゼン、学徒型ガレスを同列にすると、安定感が増すものの、強い相手に対しては強スキル発動の恩恵が薄くなる。

skilld

 

大体こんな感じ。ミリオネア等の特殊コンボを狙ったりすると、発動率の低さに負けるし、やはり剣術10枚+その他ステが高いカードのデッキが強い。

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